用 EasyX 实现 Google Chrome 的小恐龙游戏 2023-12-29 ChZL (1) Google Chrome 在断网时的小恐龙游戏,相信大家都有玩过。这一程序通过 500 行左右的代码,实现了这一小游戏,供大家借鉴参考。[查看全文]
《从零开始的C++游戏开发》系列教程 2023-12-8 Voidmatrix (0) 相信有很多小伙伴是因为想要制作属于自己的游戏才开始接触编程的,但是对于大多数人而言,从纯粹的编程语言的学习到游戏作品的创作之间是存在知识体系的断层的,本系列教程着重于面向编程小白,从零开始深入浅出地讲解游戏开发过程中所需的概念和技术,力求每一位跟随学习的小伙伴都可以自主完成相对较高完成度的游戏作品。[查看全文]
暨南大学C++课程作业——尼尔 E 结局复刻 2023-7-29 Violet (4) 这是一个复刻了《尼尔:机械纪元》E 结局的小游戏。项目从像素级开始构造游戏,没有使用游戏引擎,没有使用额外的素材,很多视觉和运动特效都是通过一些纯粹的数学物理方法 + 代码制作出来的。[查看全文]
七彩连珠益智小游戏 2023-5-16 古风 (2) 还记得当年经典的 winlinez 小游戏吗?没错,它的规则很简单:通过移动彩球,使相同颜色的彩球以横、竖、斜的方式连成一条线,达到五个或者以上便可自动消除,每移动一次如果没有彩球消除则会自动增加三个彩球,随机分布在棋盘上。 所以,你要做的就是尽可能的减少消除小球所移动次数,策略第一。[查看全文]
游戏中二维碰撞反弹算法分析与实现 2023-2-4 huidong (0) 这篇文章主要是来分析一下在游戏中,如何处理二维碰撞问题(主要是圆和矩形的碰撞问题),以及如何处理在实际项目遇到的一些问题。[查看全文]
BricksBeater——超级解压的打砖块游戏 2023-2-2 huidong (4) 超级多球,容易上头的打砖块小游戏!复刻自 Steam 游戏 ManyBricksBeater(原游戏 Steam 售价 15¥)[查看全文]
Dungeon 2022-8-23 Turmoil (13) Dungeon 是一款兼具迷宫和射击元素的 Roguelike 游戏,其灵感最初源于移动端游戏《元气骑士》。游戏中,玩家可扮演两个不同角色击杀怪物,最终逃出地牢迷宫。[查看全文]
2.5D 双人赛车 2022-8-6 huidong (1) 这是一个 ”伪3D” 赛车游戏,支持双人游戏,并且还有多个预设地图可供选择,可以和伙伴开车竞速了~还可以自己绘制地图和车辆,快来试试吧![查看全文]
有趣小游戏之俄罗斯方块 2022-7-30 Qt小徐 (10) 这是我以前写的一个俄罗斯方块小游戏,里面用到的 C++ 特性并不多。游戏主要分成了两个类来实现:Game 和 Block,分别用来实现游戏逻辑和单独的俄罗斯方块,但主要的游戏逻辑放到了 main 函数中实现。这样,每个类分工明确,就实现了俄罗斯方块游戏。代码简单,里面的每个游戏逻辑都值得初学者分析和学习[查看全文]
六边形扫雷:寻宝模式 2022-5-1 花毛茛 (0) 六边形扫雷,寻宝模式,稍稍介绍一下。 他也是要把所有安全的地方点出来。 他没有扫雷模式的消零算法。每一个安全的点都需要单独挖出来,一次显示一个格子。 添加了生命值的概念,也就是说存在一定的容错。 显示的数字有别于扫雷模式。点击宝藏点,会显示周围宝藏点数量,绿色;点击地雷,会显示周围地雷数量,黑色。注意,这个数字不包括自己,显示的范围自然就是0~6了。点击地雷会减生命值,生命值归零则结束。[查看全文]
六边形扫雷:扫雷模式 2022-5-1 花毛茛 (0) 六边形扫雷,相较于原版可能是简单了。经典扫雷高级难度480格,99个雷,雷比例 20.63%。扫雷是存在需要猜的时候,这个雷的比例与要猜的比例和猜的难度可能是正相关吧。[查看全文]