游戏中二维碰撞反弹算法分析与实现 2023-2-4 huidong (0) 这篇文章主要是来分析一下在游戏中,如何处理二维碰撞问题(主要是圆和矩形的碰撞问题),以及如何处理在实际项目遇到的一些问题。[查看全文]
BricksBeater——超级解压的打砖块游戏 2023-2-2 huidong (1) 超级多球,容易上头的打砖块小游戏!复刻自 Steam 游戏 ManyBricksBeater(原游戏 Steam 售价 15¥)[查看全文]
Dungeon 2022-8-23 Turmoil (11) Dungeon 是一款兼具迷宫和射击元素的 Roguelike 游戏,其灵感最初源于移动端游戏《元气骑士》。游戏中,玩家可扮演两个不同角色击杀怪物,最终逃出地牢迷宫。[查看全文]
2.5D 双人赛车 2022-8-6 huidong (1) 这是一个 ”伪3D” 赛车游戏,支持双人游戏,并且还有多个预设地图可供选择,可以和伙伴开车竞速了~还可以自己绘制地图和车辆,快来试试吧![查看全文]
有趣小游戏之俄罗斯方块 2022-7-30 Qt小徐 (8) 这是我以前写的一个俄罗斯方块小游戏,里面用到的 C++ 特性并不多。游戏主要分成了两个类来实现:Game 和 Block,分别用来实现游戏逻辑和单独的俄罗斯方块,但主要的游戏逻辑放到了 main 函数中实现。这样,每个类分工明确,就实现了俄罗斯方块游戏。代码简单,里面的每个游戏逻辑都值得初学者分析和学习[查看全文]
网络联机中国象棋 2022-5-9 无语 (3) 能够网络联机的中国象棋,提供了单机和联机两个模式,联机模式时有大厅,可以在大厅里选择一个房间进入,如果房间里有人则会亮起红色或黑色,大厅里还能显示在线人数,如果就你一个在线也可以不用浪费时间。进入房间后得等对面有人后才能准备,双方都准备好才能开始游戏,第一个进入房间的默认执红,第二个进入房间的执黑,一个房间只能进两个人。一局游戏要结束得看一方的将被吃完才能结束。由于个人对自由度比较追求,所以不必应将,也可以主动送死,当然,认输也可以进入下一局游戏。[查看全文]
六边形扫雷:寻宝模式 2022-5-1 花毛茛 (0) 六边形扫雷,寻宝模式,稍稍介绍一下。 他也是要把所有安全的地方点出来。 他没有扫雷模式的消零算法。每一个安全的点都需要单独挖出来,一次显示一个格子。 添加了生命值的概念,也就是说存在一定的容错。 显示的数字有别于扫雷模式。点击宝藏点,会显示周围宝藏点数量,绿色;点击地雷,会显示周围地雷数量,黑色。注意,这个数字不包括自己,显示的范围自然就是0~6了。点击地雷会减生命值,生命值归零则结束。[查看全文]
六边形扫雷:扫雷模式 2022-5-1 花毛茛 (0) 六边形扫雷,相较于原版可能是简单了。经典扫雷高级难度480格,99个雷,雷比例 20.63%。扫雷是存在需要猜的时候,这个雷的比例与要猜的比例和猜的难度可能是正相关吧。[查看全文]
宝石迷阵 2022-1-28 花毛茛 (0) 宝石迷阵,三消类游戏是十分经典的游戏。也是除了矩形,我设计了一个六边形格子。这个程序没用图片素材,换成系统自带的字符映射表中的图案,省去了大量绘制棋子样式的时间。[查看全文]
四消水果 2022-1-26 花毛茛 (0) 四消水果,四个(以上)连一起的一样的图案会消除。这个游戏讲究移动和布局,属于是在运动中消灭图案,时刻要保持道路的通畅,还要合理的运用新出现的图案。[查看全文]