见缝插针
2021-1-24 ~ 2021-1-25
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游戏说明
使用鼠标左键点击发射针,当两个针的夹角小于一定限制时,游戏结束。
亮点
这个游戏比较创新的地方就是可以用鼠标控制一个动态的过程,在循环中使用鼠标点击,并且鼠标消息不受延时函数的影响。以前写代码的时候,由于鼠标消息的原因,所以会选择多线程,但是参考了正确处理鼠标消息这篇文章,了解了鼠标消息的正确用法后,觉得有必要试试,就写了一个见缝插针游戏。我觉得学习不仅就是把别人的东西学会,而且需要在学习之后实践。
期待
见缝插针游戏我只是写了一个大致的框架,重点是为了实践鼠标消息的处理,如果需要将这个游戏进一步开发,可以在针的转速,长短,以及在插在球上面针的数量上进行设置不同的关卡。
效果图
代码
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// 程序名称:见缝插针
// 编译环境:Mictosoft Visual Stu
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