代码分享

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迷宫小游戏

基于 EasyX 的迷宫小游戏,有三种随机生成算法。

包含九个文件:

  Maze.h : 初始化头文件
  Maze.cpp : 程序开端文件
  Game.h : 游戏类头文件
  Adventrue.cpp : 冒险模式类文件
  Forest.cpp : 冒险模式-森林系列类实现文件
  Dungeon.cpp : 冒险模式-地牢系列类实现文件
  Infernal.cpp : 冒险模式-地狱系列类实现文件
  Help.cpp : 帮助信息类实现文件
  Other.cpp : 刷新界面、放置按钮、输出对话框类实现文件

包含算法:

  森林系列:Prim 算法

  地牢系列:图论 DFS 算法

  地狱系列:暴力 DFS 算法

以下对这些算法给出简单说明,详细请自行学习(比较有难度):

  1.Prim 算法(请学习

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FlipGame

FlipGame,又名点灯游戏,是一个十分有趣的智力游戏:有一行 N 行 N 列的灯,开始时全部是灭的,当你点击其中一盏灯时他的上下左右(若存在的话)状态全部改变,现在要求你以最少地步数,将全部的灯点亮。
此处使用了 8 x 8 的方格,其亮灭状态使用一个 8 字节变量按位记录,点亮状态使用了图片作为背景。

执行效果如下:

项目使用 VS2017 编译,图片内嵌到了资源文件中,并设置了应用图标。

【Git项目地址】

【压缩包】

兰顿蚂蚁

受到生命游戏启发,想到了这个兰顿蚂蚁,都是零玩家游戏。

在平面上的正方形格被填上黑色或白色。在其中一格正方形有一只“蚂蚁”,它的头部朝向上下左右其中一方。
若蚂蚁在白格,右转90度,将该格改为黑格,向前移一步;
若蚂蚁在黑格,左转90度,将该格改为白格,向前移一步。

以上就是兰顿蚂蚁的简单规则描述。更详细的请参考维基百科。

执行效果如下:

完整的源代码如下:

/******************************
 * 兰顿蚂蚁
 * 编译环境:VC++ 2017
 * 作者:that boy,2018/12/19
 * 最后修改:2018/12/21
 ******************************/

#include <EasyX.h>
#include <string>
#include <conio.h&

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