对慢羊羊的半透明贴图函数改良了一下,效率*2
(其实是看贴图透明区域大小)
思路是将贴图分三部分
1:完全透明的
2:半透明的
3:完全不透明的
完全透明的直接跳过计算(主要加速在这)
完全不透明的直接拷贝(但还是好慢)
减少赋值而直接将获取RGB值的函数放到阿尔法混合函数中
(有没有效果我不知道,但可读性差了)
先上原地址
https://codeabc.cn/yangw/a/transparent-putimage
这是村长写的代码,明显有很多地方可以优化
// 半透明贴图函数
// 参数:
// dstimg:目标 IMAGE(NULL 表示默认窗体)
// x, y: 目标贴图位置
// srcimg: 源 IMAGE 对象指针
void transparentimage(IMAGE *dsti
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