【EasyGPU】从零开始的 GPU 编程教程 金牌收录

EasyGPU 是一个轻量无重度三方依赖的即开即用库,允许我们只使用 C++ 就能无缝与 EasyX 进行交互与 GPU 加速编程。本系列文章是其的使用教学。我们将会从零开始,带你一步一步入门 GPU 编程,并且使用 GPU 创造属于你的 EasyX 程序。

【EasyGPU】Lesson 1:认识 Kernel 与 Buffer 金牌收录

EasyGPU 是一个轻量无重度三方依赖的即开即用库,允许我们只使用 C++ 就能无缝与 EasyX 进行交互与 GPU 加速编程。本系列文章是其的使用教学。我们将会从零开始,带你一步一步入门 GPU 编程,并且使用 GPU 创造属于你的 EasyX 程序。 本节内容将会带你认识 Kernel 与 Buffer 的概念。

【EasyGPU】Lesson 2:渲染我们的第一张图片——绑定纹理与 Profiler API 金牌收录

EasyGPU 是一个轻量无重度三方依赖的即开即用库,允许我们只使用 C++ 就能无缝与 EasyX 进行交互与 GPU 加速编程。本系列文章是其的使用教学。我们将会从零开始,带你一步一步入门 GPU 编程,并且使用 GPU 创造属于你的 EasyX 程序。 本节介绍 EasyGPU 中的 Texture2D 类和 EasyGPU 中的 Kernel Profiler API。

【EasyGPU】Lesson 3:EasyGPU 上的控制流与 Uniform 变量 金牌收录

EasyGPU 是一个轻量无重度三方依赖的即开即用库,允许我们只使用 C++ 就能无缝与 EasyX 进行交互与 GPU 加速编程。本系列文章是其的使用教学。我们将会从零开始,带你一步一步入门 GPU 编程,并且使用 GPU 创造属于你的 EasyX 程序。 本节介绍 EasyGPU 中的控制流与 Uniform 变量

【EasyGPU】Lesson 4:EasyGPU 中的自定义结构体与 Callable 类 金牌收录

EasyGPU 是一个轻量无重度三方依赖的即开即用库,允许我们只使用 C++ 就能无缝与 EasyX 进行交互与 GPU 加速编程。本系列文章是其的使用教学。我们将会从零开始,带你一步一步入门 GPU 编程,并且使用 GPU 创造属于你的 EasyX 程序。 在本章节中,我们将介绍 GPU 上的自定义结构体与 Callable 类,帮助你实现 GPU 逻辑的可复用。

风物之诗琴模拟 金牌收录

风物之诗琴模拟器是无需原神即可弹奏风物之诗琴的最好解决方式,现有的模拟器为网页版,在不部署服务器的情况下存在无法变调等情况。 本文使用 EasyX 简单实现一个风物之诗琴模拟器,包括变调、自动播放等功能,供大家借鉴参考。

四邻 金牌收录

四邻游戏,类似数字拼图,每块拼图分割成上下左右四个部分,要求相邻两块拼图对应的上下或左右部分的数字颜色一致,边缘不考虑,最后完整拼接。增加提示功能来解决拼图较大时出现没法顺利解的情况。

数回游戏的自动求解 金牌收录

数回是一种逻辑解谜游戏,它规则简单,解题过程富有挑战性。游戏规则很简单。游戏目标是画线连接棋盘上的点形成一条唯一的回路,所画的线不能出现交叉或分枝的情况。棋盘中的数字代表其被多少条线段所包围。本程序是数回游戏的自动求解程序。