游戏中的刚体碰撞分析 2024-5-11 ~ 2024-7-23 Margoo (0) 本文提供了一种方法(Impulse Method)来处理游戏中几何体间的碰撞处理。主要思路为利用 SDF 与梯度求出反弹法线并计算动量。[查看全文]
游戏中二维碰撞反弹算法分析与实现 2023-2-4 ~ 2023-2-19 huidong (1) 这篇文章主要是来分析一下在游戏中,如何处理二维碰撞问题(主要是圆和矩形的碰撞问题),以及如何处理在实际项目遇到的一些问题。[查看全文]