读取图片的技巧:将图片内嵌到 exe 文件中 铜牌收录

程序中加载图片资源是常见需求。通常,使用相对路径加载图片时,发布项目要把图片一起发布,否则会导致图片无法加载。本文讲解如何将图片以资源形式和 .exe 集成在一起,这样可以做出来只需要一个 .exe 文件就能正确加载图片资源。

Game of Life 铜牌收录

生命游戏(Game of Life)是由英国数学家约翰·何顿·康威在1970年发明的元胞自动机。它在一个二维网格上运行,每个网格有两种状态:存活或死亡。每个细胞的状态由它周围八个邻居的状态决定

C 语言简易贪吃蛇游戏 铜牌收录

本文详细讲解如何用 C 语言和 graphics.h 实现经典贪吃蛇游戏。从游戏初始化、网格绘制到蛇身移动逻辑,逐步解析代码设计,并解决游戏结束画面显示异常等常见问题。通过二维数组管理蛇身坐标、键盘输入控制方向,结合碰撞检测与食物生成,完成完整游戏循环。附完整代码。

风物之诗琴模拟 金牌收录

风物之诗琴模拟器是无需原神即可弹奏风物之诗琴的最好解决方式,现有的模拟器为网页版,在不部署服务器的情况下存在无法变调等情况。 本文使用 EasyX 简单实现一个风物之诗琴模拟器,包括变调、自动播放等功能,供大家借鉴参考。

四邻 金牌收录

四邻游戏,类似数字拼图,每块拼图分割成上下左右四个部分,要求相邻两块拼图对应的上下或左右部分的数字颜色一致,边缘不考虑,最后完整拼接。增加提示功能来解决拼图较大时出现没法顺利解的情况。

猜数字 1a2b 银牌收录

猜数字游戏是一种常见的数学游戏,规则很简单,极好上手,它的数学概念主要为排列组合,也因为排列组合的复杂多变性,使得这种游戏虽然简单却不单调,十分耐玩。A 前面的数字表示位置正确的数的个数,B 前的数字表示数字正确而位置不对的数的个数。

数回游戏的自动求解 金牌收录

数回是一种逻辑解谜游戏,它规则简单,解题过程富有挑战性。游戏规则很简单。游戏目标是画线连接棋盘上的点形成一条唯一的回路,所画的线不能出现交叉或分枝的情况。棋盘中的数字代表其被多少条线段所包围。本程序是数回游戏的自动求解程序。

基于EasyX图形库实现简单的UI控件(一) 银牌收录

以下是一个基于 EasyX 图形库实现的可复用、组件化的 UI 控件示例,尽量符合“高内聚,低耦合”的设计原则。本例中,实现了 3 个简单的类:控件的基类、标签类 、按钮类。使用创建的标签类和按钮类创建一个实例:点击按钮显示点击次数。