基础函数图像的绘制 铜牌收录

本文将会介绍如何绘制出一些基础的函数图象,并对一些可能遇到的问题提供我的解决方案,绘制函数图像是一个非常复杂的话题,本文中给出的代码也只能画出基础的函数图像。

涂格子 铜牌收录

涂格子游戏。游戏规则: 单击空格子,同时给上下中左右的空格子换色。 全部格子都上完颜色过关。 按任意键退出游戏。 右击重来,Ctrl  作弊键。

C 语言天罡三十六题 - 进阶九题(2024-8-17 更新) 金牌收录

许多同学在学完 C 语言之后,感觉会比较迷茫,不知道该怎样进行下一步练习。接着学《数据结构》像听天书一样,无论怎么努力都学不通透。这都是因为缺少足够的练习所致。本文总结出有限的 36 个练习程序,能独立完成这些程序,再学《数据结构》,会让你有醍醐灌顶的感觉。

C 语言天罡三十六题 - 基础九题(2024-8-17 更新) 金牌收录

许多同学在学完 C 语言之后,感觉会比较迷茫,不知道该怎样进行下一步练习。接着学《数据结构》像听天书一样,无论怎么努力都学不通透。这都是因为缺少足够的练习所致。本文总结出有限的 36 个练习程序,能独立完成这些程序,再学《数据结构》,会让你有醍醐灌顶的感觉。

C 语言天罡三十六题 - 封神九题(2021-5-29) 金牌收录

许多同学在学完 C 语言之后,感觉会比较迷茫,不知道该怎样进行下一步练习。接着学《数据结构》像听天书一样,无论怎么努力都学不通透。这都是因为缺少足够的练习所致。本文总结出有限的 36 个练习程序,能独立完成这些程序,再学《数据结构》,会让你有醍醐灌顶的感觉。

使用 EasyX 实现的学生成绩管理系统 银牌收录

这是一个使用 C++ 和 EasyX 绘图库实现的学生成绩管理系统,里面包含了查看学生、搜索学生、添加学生等操作。简单地封装了一下界面,使得程序可以添加按钮、表格等控件,在细节方面处理得也比较到位。代码中运用到了一些类、继承、多态等面向对象特性,值得初学者学习。

VS 中的生成事件 铜牌收录

项目发布的时候,经常需要执行一些额外的操作。本文讲述如何将这类操作流程化,只要每次编译,就可以执行一些固定的发布操作。这样,既可以减轻工作量,又可以防止反复人工操作带来的疏忽,确保发布操作正确、稳定且方便。

可视化 π 银牌收录

算法实现可视化 π,能调节精度,理论上可以计算到任意位数,精度越高计算越慢,越高的精度需要辅助判断的位数就越多,屏幕大小可以调节。动画结束后可以鼠标拖动移动地图,滚轮缩放地图。

[C++14]线程池 铜牌收录

线程的创建和销毁会带来不必要的开销,本文实现一个C++14即可使用的线程池,可以像使用 std::thread 一样多线程并行,并有更多的功能

刮刮乐(掩码图的范例) 银牌收录

这个程序模拟了刮刮乐的刮卡操作,按下鼠标左键并移动可以刮开刮卡层。刮卡操作是通过掩码图实现的,一张隐藏的待刮开背景图,一张掩码图。刮卡的时候,是在黑色的掩码图上画线,显示的时候,通过掩码图将背景图显示出来。

七彩连珠益智小游戏 银牌收录

还记得当年经典的 winlinez 小游戏吗?没错,它的规则很简单:通过移动彩球,使相同颜色的彩球以横、竖、斜的方式连成一条线,达到五个或者以上便可自动消除,每移动一次如果没有彩球消除则会自动增加三个彩球,随机分布在棋盘上。 所以,你要做的就是尽可能的减少消除小球所移动次数,策略第一。