Jump and jump 模仿微信跳一跳

游戏介绍
这是一个模拟了微信跳一跳的简单小游戏(2D版),游戏中可以通过长按空格操作小人跳跃以往前行进。
源码地址
https://github.com/zouhuidong/JumpAndJump
这是一个模拟了微信跳一跳的简单小游戏(2D版),游戏中可以通过长按空格操作小人跳跃以往前行进。
https://github.com/zouhuidong/JumpAndJump
三角网是由一系列连续三角形构成的网状的平面控制图形,是三角测量中布设连续三角形的两种主要扩展形式,同时向各方向扩展而构成网状,优点为点位分布均匀、各点之间互相牵制、图形强度较高,缺点是扩展较缓慢。
三角网是实现地形三维可视化,数字地面模型(Digital Terrain Model,简称 DTM)是一种很有效的途径。DTM 主要是由栅格和不规则三角网(Triangulated Irregular Network,简称 TIN )两种数据格式来表示,相比于栅格 TIN 具有许多优点,几乎能适用于任何复杂的地形,所以 TIN 是 DTM 常采用的一种格式。
以前写过关于 TIN 三角网的程序,若要了解它的算法,可以去查看TIN三角网的生成 ,里面有相关介绍。很多东西都是先想到,然后才去想办法去做。以前有天圆地方的说法,人们认为天是圆一个球形,而地是一个方方正正的平面。这就是人们在认知的一个过程。TIN 三角网往小了讲,是分布在一个平面上,往大了讲,是分布在一个球面上。
人之所以能够发展,是因为人一直在学习,在思考,在想象,在创新。TIN 三角网是在一个平面上进行拓展的,两点间的距离可以通过 x 与 y 进行推导,空间中的两点间的距离可以通过 x y z 进行推导,要实现 TIN 三角网立体化,我需要做的就是将平面的坐标拓展为立体坐标,TIN 三角网里面比较核心的算法就是通过三个点确定圆心,很多人觉得这个很简单,不屑于去思考,认为不就是做两个中垂线,交点就是圆心。从来不去实事求是的列公式,不实践就永远发现不了问题,还洋洋得意,自以为是。如果解决了平面三点确定圆心的问题,接下就需要创新的就是空间三点确定圆心。我们学的高数,线性代数,以
...EasyUI 类构成指南
EasyUI 将 UI 拆分成了两个部分--绘制单元和事件触发器。
使用者可以使用绘制单元来控制 UI 的风格,同时选择一定的事件触发器来使 UI 具备响应事件的功能。
绘制单元:
...-CDrawCell:所有绘制单元的基类
-CSimpleShape:继承自 CDrawCell,集成了通过 EasyX 图形绘制函数绘制的图形属性
-CHaveSize:所有拥有大小的类的基类
-CRect:继承自 CSimpleShape,绘制一个矩形
-CRoundRect:继承自 CSimpleShape,绘制一个圆角矩形
-CCircle:继承自 CSimpleShape,绘制一个圆形,并以绘制位置为中心(所有绘制单元都从左上角画起,除了圆)
-CEllipse:继承自 CSimpleShap,绘制一个椭圆(通过外接矩形)
-CText:继承自 CDrawCell,输出一串字符串
-CUIIm
游戏说明:
编译环境:Visual C++ 6.0,EasyX 2014冬至版
最后修改:2014-12-27
游戏运行截图如下:
完整源代码、图片及编译后的可执行文件请【点击这里下载】。
作者:左慈
QQ:2382036672
邮箱:qwj2222@126.com
Line Way 是一个简单有趣的一笔画游戏。
玩家只需要用鼠标移动到方格上,使游戏角色将所有路径走遍即可过关。
目前游戏共有 25 关。
游戏执行效果如下:
源代码编写环境:Visual C++ 6.0,EasyX(20190219)
完整的游戏源代码在 github 上:https://github.com/smile-yan/LineWay
作者:Smileyan
QQ:837764072
邮箱:837764072@qq.com
玩家被困在一个迷宫里,拥有一盏油灯,油灯能够照亮以玩家为中心的一片圆形区域,随着时间的流逝,油灯的照明力会逐渐下降,迷宫内随机分布着一些加油站(黄色的圆角矩形),经过这些加油站能够恢复油灯的照明力,找到地图右下角的终点(绿色圆角矩形)。就算过关。
游戏采用图块(N * N 的正方形)的方式构建地图,且墙壁,地面,玩家,终点采用四个独立的函数绘制,如果想改变地图的风格,只需要修改这些函数的内容即可。
运行效果如下:
迷宫生成采用的深度优先算法,有明显的主路。
完整的游戏源代码如下:
//////////////////////////////////////////////
// 程序名称:迷宫
// 程序作者:祝融
// 作者邮箱:211103376@qq.com
// 编译环境:Visual Studio 2017 + EasyX 20180727(beta)
// 发布时间:2019-2-10
// 最后修改:2019-2-13
//
...
这是一个自已DIY内容并且具有背景音乐的电子相册。通过自定义内容,可以制作成属于自己的电子纪念册。
点击小图可以查看每张图片以及对于的图片文字描述,按下 w、s、a、d、↑、↓、←、→ 按键可以达到和鼠标点击的同样效果。支持跳转至任意一张已加载的相片,也支持自动循环浏览相册,具体操作请点击对应的工具图标。
执行效果如下:
操作说明:
该项目的编译环境为:VS2017 + EasyX_20190314(beta)
完整的源代码【请点击这里下载】。
...这是一个画板程序。执行效果如下:
右边颜色即对应画笔颜色,滑动条可调节画笔大小。
如果画错了想擦除,选择对应背景色作为画笔颜色即可。
如果想保存你的画作,请点击“工具”二字。此时在与exe同目录下将会有名为“easyxImage.bmp”的文件。请及时拷走,以防下次保存时被覆盖。
全部代码如下:
///////////////////////////////////////////////
// 程序名称:画板
// 编译环境:Visual C++ 2017,EasyX_20180727(beta)
// 作者:冰雪女神百亚
// QQ:1169351944
// 邮箱:cloudea@163.com
// 最后修改:2019-1-18
//
#include<string>
#include<graphics.h>
using namespace std;
// 点
struct Point
{
int x;
...
这是一个专门给初学 C 语言的同学用的练习打字的程序。
屏幕上会落下来几个单词(都是 C 语言的关键字),然后通过键盘输入任意一个单词,如果输入正确,下落的对应单词就会消失。
程序会统计实时的准确率和打字速度等数据。
执行效果如下:
完整的源代码如下:
//////////////////////////////////////////////////////
// 程序名称:C 语言码农专用的打字练习程序
// 编译环境:Visual C++ 2008, EasyX_20190415(beta)
// 作 者:温良(大一)
// QQ:1677376433
// 最后修改:2019-5-10
//
#include <graphics.h>
#include <conio.h>
#include <time.h>
#include <stdio.h>
const int WID
...
这是一款以火柴人为人物的小游戏,人物通过操作躲过各种障碍物,当人物撞到障碍物则游戏结束。
操作说明:W—跳跃,S—滚动
游戏执行效果:
完整源代码、图片及编译后的可执行文件请【点击这里下载】。
作者:星
QQ:453496034
邮箱:liluxing1993@qq.com
这个程序是热力学模拟实验。
学热力学与统计物理的时候就想设计一个程序模拟气体分子的运动,这样就能直观地检测那些热力学公式的正确性。
这个程序设计成所有粒子之间的力都是斥力,粒子和边界之间也有斥力。粒子在二维平面运动。
程序的动态执行效果如下:
完整代码如下:
// 项目:热力学模拟实验
// 作者:常数变易法(QQ:1375989292)
// 时间:2019.12.19
// 环境:VC6.0
// 学热力学与统计物理的时候就想设计一个程序模拟气体分子的运动,这样就能直观地检测那些热力学公式的正确性。
// 这个程序设计成所有粒子之间的力都是斥力,粒子和边界之间也有斥力。粒子在二维平面运动。
// 版权:作者原创,无抄袭,不涉及版权问题,仅用作学习
#include <graphics.h> // 引用图形库头文件
#include <stdio.h>
#include <conio.h>
...