在 Turbo C 时代的图形编程有“调色板”的概念,但在真彩色时代,调色板的概念已经不完全相同了。
EasyX 模拟了 Turbo C 的大部分功能。由于上述原因,调色板并没有实现。如果要使用调色板,可以通过 Windows GDI 函数实现。
以下范例程序演示了这一过程:
(由于是动画程序,贴图无法展现效果,因此省略了贴图)
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// 程序名称:基于 EasyX 的调色板动画程序
// 编译环境:VC6.0 / VC2010,EasyX 2011惊蛰版
// 作 者:krissi <zh@easyx.cn>
// 最后修改:2012-1-4
//
#include <graphics.h>
#include <conio.h>
#include <math.h>
#define WIDTH 640
#define
...
先说一个程序的实现过程:
- 随机生成 3 个点 P[0]、P[1]、P[2];
- 随机生成 1 个点 P;
- 绘制点 P;
- 随机生成 [0, 2] 内的整数 n;
- 令 P = P 与 P[n] 的中点;
- 重复执行步骤 3~5 三万次。
这个程序很简单,虽然随机性很大,但是结果几乎是完全相似的,会是一个很有趣的图案,也就是传说中的谢宾斯基三角形。以上步骤就是生成谢宾斯基三角形的随机迭代法。
程序代码如下:
(注:为了效果,将步骤(1)的三个点手动指定了。喜欢的话,可以将其修改为随机产生)。
// 程序名称:谢宾斯基(Sierpinski)三角形,也叫垫片
// 编译环境:Visual C++ 6.0,EasyX 2011惊蛰版
// 最后更新:2010-11-16
//
#include <graphics.h>
#include <
...
这是贪吃蛇游戏的双人对战版。
游戏双方分别控制蓝色和红色两条小蛇的前进,碰壁或咬到蛇身体算输。
这个对战版的贪吃蛇游戏网上有不少源代码,这个代码的特点就是为两个游戏者分别增加了命令队列,以实现更舒服的控制。
完整的游戏源代码如下:
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// 程序名称:贪吃蛇游戏的双人对战版
// 编译环境:Visual C++ 6.0 / 2010,EasyX_20130322(beta)
// 作 者:yangw80 <yw80@qq.com>
// 最后修改:2012-7-23
//
#include <graphics.h>
#include <conio.h>
#include <time.h>
#include <queue>
using namespace std;
#define WIDTH 64 /
...