力学:流体(Liquid)(VC版本)
艺术字系列:冰封的 EasyX

无限循环的几何

手动摆放七巧板

三维旋转球 源码+注释+简单讲解
前言
关于三维的东西远不止这么点内容,也不是我几句话可以讲完的,需要大家扎扎实实的看图形学。不能好高骛远,要扎实、系统的学习。还要注意相关数学知识的学习。
图形学一般是借助矩阵实现的各种转换。我在这篇文章里尽量不用图形学的术语,也不做优化、不加额外功能,只用最简单的三角函数实现,希望大家能从道理上看的清楚明白。
简单讲解
关于一个点,一定要有一个三维坐标,程序中的结构体 POINT3D 就是。
点的初始化由函数 InitPoint() 实现,该函数产生了 n 个半径为 1 的点。
点的运动,是在三维坐标内运动的,包括平移、缩放、旋转等。这个程序只涉及到了旋转,定义了三个方法:RotateX()、RotateY()、RotateZ(),分别实现绕三个轴旋转;可以使用矩阵运算来实现,也可以直接这样算出来。
最后需要将三维世界呈现出来,这里用到一个术语:投影,就是将三维的画面投影到二维上。投影有多种方法,这个球体用的单点透视,因此还需要一个“观察点”,程序中用 viewZ 定义,观
...
视觉错觉艺术

一、 视觉错觉效果图如下
二、思想
先画小球从左到右排放,然后再到下一行继续重复上一个过程。
三、完整代码如下
///////////////////////////////////////////////////
// 程序名称:视觉错觉艺术图
// 编译环境:VS2019, EasyX_20200902
// 作 者:梦萤花火
// 最后修改:2021-1-24
//
#include <graphics.h>
#include <conio.h>
int x; // X轴坐标
int y; // y轴坐标
int g_multiples = 0; // 倍数:作用是对弧度角进行改变
float g_PI = 3.1415927; // 圆周率
float g_radianAngle; // 起始角的弧度
// 实施画单个完整小球的函数
void DrawCe
...
用绘图语句画机器猫(初学 C 语言的同学必看)

用绘图语句画安卓(android)机器人(初学 C 语言的同学必看)

数字拼图游戏

游戏:矿井逃生
游戏说明:
矿井里的电路又出问题了。迅速借助你的头灯,在漆黑的矿井里找到出口逃出去吧。
控制说明:
- 方向键:移动
- A/S/D/W:移动
- 鼠标:控制照射方向
- F2:重来一局
- ESC:退出游戏
就不放抓图了,有兴趣的运行一下代码看看效果吧,【点这里下载编译后的 exe 文件】。
以下是全部源代码:
///////////////////////////////////////////////////
// 程序名称:矿井逃生
// 编译环境:Visual C++ 6.0 / 2010,EasyX_20200727
// 作 者:yangw80 <yw80@qq.com>
// 最后修改:2013-11-15
//
#include <graphics.h>
#include <time.h>
#include
...
[图像处理] 将图片转换为马赛克效果
这个程序将图片转换为马赛克效果。
算法原理:求出每个小方块内所有像素的颜色平均值,然后用来设置为该小方块的颜色。依次处理每个小方块,即可实现马赛克效果。
完整代码如下:
/////////////////////////////////////////////////////////
// 程序名称:将图片转换为马赛克效果
// 编译环境:Visual C++ 6.0 / 2010,EasyX_20200727
// 作 者:krissi <zh@easyx.cn>
// 最后修改:2013-4-22
//
#include <graphics.h>
#include <conio.h>
// 将图片转换为马赛克效果
// 参数:
// pimg: 待处理的 IMAGE 对象指针
// tilesize: 马赛克的尺寸
// startx: 马赛克的平铺起始位置 x 坐标
// starty: 马赛克的平铺起始位置 y 坐标
vo
...
台球斯诺克

一款桌球游戏,简单模拟斯诺克。
底部力度条,可以控制击球力度。
按键 P 可以固定某个力度进行击球。
鼠标右键退出游戏。
附件下载(vs 2019 版):
snooker1.2
钟表模拟程序(表针形式)

这是个简单的表针式时钟模拟程序。
运行效果如下:
在源代码的基础上,可以通过 API 函数 mciSendString 轻松加上滴答声音,我就不再多写了。
代码如下:
////////////////////////////////////////////
// 程序名称:钟表模拟程序(表针形式)
// 编译环境:Visual C++ 6.0 ~ 2019,EasyX_20210730
// 程序编写:BestAns <BestAns@qq.com>
// 最后更新:2010-10-30
//
#include <graphics.h>
#include <conio.h>
#include <math.h>
#define PI 3.1415926536
void DrawHand(int hour, int minute, int second)
{
double a_hour, a_min,
...
[分形学] 可以无穷放大的 Mandelbrot Set (曼德布洛特集) VC 源代码

基于上篇文章 Mandelbrot Set (曼德布洛特集) 的源代码:
https://codebus.cn/yangw/mandelbrot-set
我修改了几个地方:
修改了颜色,使用黑->蓝->白->棕->黑这样的渐变颜色方案(当然,可以修改 InitColor() 函数改变配色方案)
增加了放大鼠标选中区域的功能。按鼠标中键可以恢复原尺寸。
将迭代次数提了出来,定义了常量。如果需要绘制更精细的图,请加大常量 ITERATIONS。不过越大绘制的越慢。精细程度开始看不出来,放大次数多了就明显了。
理论上是可以无穷放大,但实际受 double 类型精度的影响,放大到一定程度就会是马赛克了。
先看看逐步放大的效果吧:
另一个位置的逐步放大效果:
代码如下:
...
合成立方体 (模仿)

游戏介绍
在 4399 上面看到一个很有趣的小游戏:合成立方体(游戏原地址)。
游戏中,玩家需要通过所给的形状去尽可能拼凑出完整的一行一列,然后完整的行列会增加分数,一旦所给的形状无法被塞下,游戏结束。非常简单的游戏,我用了 EasyX 去复原了一下。
游戏运行截图如下:
游戏源码下载
点击这里下载游戏完整源代码