力学:鼠标用弹簧挂着一串小方块 铜牌收录

这个程序模拟了几个小方块用弹簧连接到鼠标上的效果。当鼠标在绘图窗口上移动时,可以看到小方块连续受力的效果。

动态程序就不再抓图了。源代码如下:

///////////////////////////////////////////////////
// 程序名称:力学:鼠标用弹簧挂着一串小方块
// 编译环境:Visual C++ 6.0 / 2010,EasyX_20210730
// 移植作者:yangw80 <yw80@qq.com>
// 发布日期:2012-4-27
//
#include <graphics.h>
#include <math.h>
#include <time.h>

const	int		WIDTH = 640;		// 窗口宽
const	int		HEIGHT = 480;		// 窗口高
const	int		BOXCOUNT = 10;		// 方块的数量
const	int		BOXSIZE = 10;		
...

做个纪念:椭圆组合而成的抽象图案 铜牌收录

每次看到这个程序我就会想起高中时曾那么痴迷编程。当时看到一本书的封面有这个图案,就用那个时候学的 QuickBasic 写了这个程序。现在移植到 VC 上,做个纪念吧。

执行效果如下:

代码如下:

// 程序名称:椭圆组合而成的抽象图案
// 编译环境:Visual C++ 6.0/2010,EasyX_20210730
// 最初编写:1998-2-21,by yw80@qq.com(QuickBasic 版本)
// 最后修改:2011-3-23,by yw80@qq.com
//
// 高中时候看到一本书的封面有这个图案,就用当时学的 QuickBasic 写了这个程序。
// 现在移植到 VC6 上,做个纪念。
//
#include <graphics.h>
#include <conio.h>
#include <math.h>

const double PI = 3.1415926536;

// 四舍五入
int
...

视觉错觉艺术3 铜牌收录

这是网上经常见的视觉错觉艺术图片,可以用程序生成的。效果如下:

完整的源代码如下:

///////////////////////////////////////////////////
// 程序名称:视觉错觉艺术3
// 编译环境:Visual C++ 6.0 / 2010,EasyX_20210730
// 作  者:yangw80 <yw80@qq.com>
// 最后修改:2014-7-14
//
#include <graphics.h>
#include <conio.h>


// 定义回调
void (*callback)(int x, int y);


// 圆中的每个点(回调函数)
void CirclePoints(int x, int y)
{
	if (x < y)
	{
		COLORREF c1 = getpixel(x, y);
		COLORREF c2 = getpixel(y, x);
		put
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情人节的红玫瑰 铜牌收录

2012年2月14日情人节就要来临了,西班牙程序员 Roman Cortes 用纯 javascript 脚本编写了红色玫瑰花。

现在,我把这个精彩的程序移植到了 VC 上。以下是执行效果:

完整的 VC 源代码如下:

////////////////////////////////////////////////////////////////////
// 程序名称:情人节的玫瑰
// 编译环境:VC6.0 / VC2010,EasyX_20210730
// 原 作 者:西班牙程序员 Roman Cortes
// 原 程 序:http://js1k.com/2012-love/demo/1022 (javascript 版本)
// 移植作者:krissi <zh@easyx.cn>
// 最后修改:2012-2-13
// 注:程序中的很多精简变量名都沿用原 javascript 中的变量名。
//
#include <graphics.
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探索之路 铜牌收录

一个群里的大佬做的 DOS 版我的世界让我想到了这个游戏,后面去看了看 Terraria 的视频,学习了下,做了个极其简陋的沙盒游戏

开发环境:VS2019 + EasyX_20210730

游戏说明:

一个类似于二维版我的世界和泰拉瑞亚的沙盒游戏,你可以建造属于你的一片天地

(但因为目前方块过少,效果极其单调。。)

WASD 键:移动

Q 键:打开制作页面,再次按下返回

E 键:打开背包页面,再次按下返回

R 键:查看角色属性

ESC:设置页面(可调整为观察模式、普通模式,查看当前坐标)

大键盘1键:保存!!

制作页面:鼠标滚轮选择目标制作物品(部分物品需在工作台或熔炉旁才能制作)

背包页面:鼠标选中背包物品后拖动至使用栏便可更换使用栏物品

目前版本

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[图形学] 画圆(基于 Bresenham 算法) 铜牌收录

图形学中的 Bresenham 画圆算法是基于中点画圆算法的派生,以下是该算法的 C 语言实现:

///////////////////////////////////////////////////
// 程序名称:基于 Bresenham 算法画圆
// 编译环境:Visual C++ 6.0 / 2010,EasyX_20210730
// 作  者:YangW <yw80@qq.com>
// 最后修改:2011-5-3
//
#include <graphics.h>
#include <conio.h>

// 使用 Bresenham 画圆法
void Circle_Bresenham(int x, int y, int r, int color)
{
	int tx = 0, ty = r, d = 3 - 2 * r;

	while( tx <= ty)
	{
		// 利用圆的八分对称性画点
		putpixel(x + tx, y + ty, 
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[图形学] 画圆(基于中点算法) 铜牌收录

图形学中的中点画圆算法,以下是该算法的 C 语言实现:

///////////////////////////////////////////////////
// 程序名称:基于中点算法画圆
// 编译环境:Visual C++ 6.0 / 2010,EasyX_20210730
// 作  者:YangW <yw80@qq.com>
// 最后修改:2011-4-29
//
#include <graphics.h>
#include <conio.h>

// 中点画圆法
void Circle_Midpoint(int x, int y, int r, int color)
{
	int tx = 0, ty = r, d = 1 - r;

	while(tx <= ty)
	{
		// 利用圆的八分对称性画点
		putpixel(x + tx, y + ty, color);
		putpixel(x + tx, y - ty, color);
		p
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扔香蕉的大猩猩(怀旧) 铜牌收录

又是一个怀旧的游戏,让我想起了以前学习编程的时候。

这个游戏模仿的微软在 20 多年前的一个小游戏,不知道谁也有印象呢?图片都是从原来的游戏中抓图弄出来的,颜色也是从原游戏抓图中取色设置的,应该和原来的风格很像。

你的任务是用香蕉击中你的对手。

你可以通过鼠标调整投掷香蕉的角度和力度,香蕉会受重力加速度的影响。同时,请注意屏幕底部表示风力的箭头,香蕉同样会受风力影响。风力的箭头越长,表示风力越强。还有,周围的楼宇会阻挡你的香蕉。

游戏运行效果如下:

完整的源代码和图片可以【点击这里下载】。

也可以直接查看如下游戏源代码(注意,除了以下代码,还需要两个图片文件,在前面的压缩包里面有):

// 程序名称:扔香蕉的大猩猩
// 编译环境:Visual C++ 6.0 ~ 2019,EasyX_20210730
// 作  者:慢羊羊 <yw80@qq.com>
// 发布日期:2012-9-23
// 最
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计算任意扇形的最小包围矩形 铜牌收录

今天很偶然需要这样一个东西:

求任意扇形的最小包围矩形,要求矩形的边是水平、垂直的。

这个东西看似很简单,但是仔细一想,需要注意的地方蛮多的,还真有点不好下手。再回想一下,好像没有那本书里面讲过。然后百度了一下,似乎也没找到有效的方法。于是我就花了点时间搞定了这个东西,然后顺手写了一个例子演示效果。

如果您有更好的方法,十分期待交流一下。

以下代码除了包含必要的求解任意扇形的最小包围函数之外,还加上了鼠标操作:按下左键移动鼠标,可以调整终止角的弧度;同时按下 Shift 键移动,可以调整起始角的弧度。

执行效果如图:

完整代码如下:

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// 程序名称:计算扇形的最小包围矩形
// 编译环境:Visual C++ 6.0 / 2019,EasyX 20210730
// 作  者:yangw80 <yw80
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FlipGame 铜牌收录

FlipGame,又名点灯游戏,是一个十分有趣的智力游戏:有一行 N 行 N 列的灯,开始时全部是灭的,当你点击其中一盏灯时他的上下左右(若存在的话)状态全部改变,现在要求你以最少地步数,将全部的灯点亮。
此处使用了 8 x 8 的方格,其亮灭状态使用一个 8 字节变量按位记录,点亮状态使用了图片作为背景。

执行效果如下:

项目使用 VS2017 编译,图片内嵌到了资源文件中,并设置了应用图标。

Git项目地址:https://github.com/thatboy-zero/FlipGame8x8https://raw.githubusercontent.com/thatboy-zero/FlipGame8x8/master/FlipGame8x8%5B12-28%5D.zip

火焰效果模拟程序 铜牌收录

模拟火焰效果的程序。

执行效果抓图如下:

通过修改色系,本程序可以实现红色火焰、蓝色火焰、绿色火焰三种效果,在 InitFire() 函数中取消相应行注释可以实现不同色系的火焰效果。

完整的源代码如下:

///////////////////////////////////////////////////
// 程序名称:火焰模拟程序
// 编译环境:VC6.0 / VC2010,EasyX_20200727
// 作  者:yangw80 <yw80@qq.com>
// 最后修改:2012-1-21
// PS: 核心算法参考的微软范例,在此感谢。
//
#include <graphics.h>
#include <conio.h>
#include <time.h>

// 宏常量
#define	WIDTH		640
#define HEIGHT		480
#define FIREWIDTH	3
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自由运动的点(全屏模糊处理的范例) 铜牌收录

这是个有趣的程序,同时是一个全屏模糊处理的范例。

其中,点的非直线自由运动的部分,是用的我在高中时候用 QuickBasic 实现的一种简单方法,看到这部分代码有点让人怀念过去。

简单说明一下:

  1. 为了使范例更清晰,全屏模糊处理的代码我做了简化,将第一行和最后一行忽略掉了。通过代码可以清晰地看到,所谓全屏模糊,其实就是对每个点与相邻的几个点的颜色做平均处理(可以自己决定每个点的权重)。

  2. 这个模糊函数只处理了每个点的上、下、左、右共 5 个点。为了获得不同的效果,可以试试将周围八个点一起处理,或者上、下、左、右方向上的两个点一起处理。

  3. 严格来说,每个点在运算时,所使用的左边和上边的点,其实已经不是原来的点了,而是模糊后的点。所以这样的模糊处理对于单个点来说,右边和下边颜色要淡一些。如果需要精确的模糊,可以借助 IMAGE 实现,这里就不再多说了。

  4. 延时没有用常用的 Sleep 实现,而是使用的精确延时,详见文章《精确延时的实

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迷宫小游戏 铜牌收录

基于 EasyX 的迷宫小游戏,有三种随机生成算法。

包含九个文件

  • Maze.h : 初始化头文件
  • Maze.cpp : 程序开端文件
  • Game.h : 游戏类头文件
  • Adventrue.cpp : 冒险模式类文件
  • Forest.cpp : 冒险模式-森林系列类实现文件
  • Dungeon.cpp : 冒险模式-地牢系列类实现文件
  • Infernal.cpp : 冒险模式-地狱系列类实现文件
  • Help.cpp : 帮助信息类实现文件
  • Other.cpp : 刷新界面、放置按钮、输出对话框类实现文件

包含算法

  • 森林系列:Prim 算法
  • 地牢系列:图论 DFS 算法
  • 地狱系列:暴力 DFS 算法

算法说明

以下对这些算法给出简单说明,详细请自行学习(比较有难度):

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随机街道闪电效果 铜牌收录

想起之前看的一部鬼片,里面闪电效果和BGM营造了一种阴森恐怖的气氛。所以,突然想试试用简约的风格绘出这样的气氛。

目标:绘画出 简单的随机街道 ,

街道上空出现 各种形态的闪电 ,

并实现街道在闪电时的 闪光变化

效果动态图:

代码如下:

/************************************************************
* 程序名称: 随机街道闪电效果 
* version : Release x86-1.0 
* 程序目标: 制作简单的随机街道上空出现闪电,并实现街道在闪电时的闪光变化
* 编写系统: win10 1809专业版 x64 
* 编译环境: VS2017 + EasyX_20200727 
* 作者 : 星羽 
* 邮箱 : 1479245050@qq.com 
* QQ : 1479245050 
* 最后修改: 2019年2月13日 
**************
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兰顿蚂蚁 银牌收录

受到生命游戏启发,想到了这个兰顿蚂蚁,都是零玩家游戏。

在平面上的正方形格被填上黑色或白色。在其中一格正方形有一只“蚂蚁”,它的头部朝向上下左右其中一方。
若蚂蚁在白格,右转90度,将该格改为黑格,向前移一步;
若蚂蚁在黑格,左转90度,将该格改为白格,向前移一步。

以上就是兰顿蚂蚁的简单规则描述。更详细的请参考维基百科。

执行效果如下:

完整的源代码如下:

/******************************
 * 兰顿蚂蚁
 * 编译环境:VC++ 2017
 * 作者:that boy,2018/12/19
 * 最后修改:2018/12/21
 ******************************/

#include <EasyX.h>
#include <string>
#include <conio.h>


namespace LangtonAn
...