正确的提问方式 铜牌收录

网络是一个很好的交流学习平台,但是有些同学比较郁闷:为什么自己在网上发的问题没人帮自己呢?这多半原因是因为这些同学“不会提问”。本文就简单说一下,应该如何提问。

绕线画 银牌收录

绕线画简介 简单点来说,就是在木板上钉一圈钉子,通过绕线进行构图,最终呈现出一幅图像。 算法简介 可以总结概括一下, 首先需要有一张图,可以是彩色的,但是必须颜色比较分明。 对图像进行灰度处理。 随机生成 n 组数,就是每两个钉子的组合。 计算 n 组数据连线所过图像像素的平均数,求出最小的一组。 连接该组钉子,并对这条线经过的像素值分别加 m。 重复前面步骤 3 到步骤 5 直到绘制 z 条线结束循环。

色环设计 铜牌收录

该程序实现了一个色圈旋转的功能,本来的目的是通过色圈的旋转和圈内的箭头的指向误导人视觉感知。但是我发现并不是我所看到的那样,虽然色圈旋转了,箭头也指向了特定的位置,但是并没有给人相应的感觉。

六边形扫雷:扫雷模式 银牌收录

六边形扫雷,相较于原版可能是简单了。经典扫雷高级难度480格,99个雷,雷比例 20.63%。扫雷是存在需要猜的时候,这个雷的比例与要猜的比例和猜的难度可能是正相关吧。

六边形扫雷:寻宝模式 银牌收录

六边形扫雷,寻宝模式,稍稍介绍一下。 他也是要把所有安全的地方点出来。 他没有扫雷模式的消零算法。每一个安全的点都需要单独挖出来,一次显示一个格子。 添加了生命值的概念,也就是说存在一定的容错。 显示的数字有别于扫雷模式。点击宝藏点,会显示周围宝藏点数量,绿色;点击地雷,会显示周围地雷数量,黑色。注意,这个数字不包括自己,显示的范围自然就是0~6了。点击地雷会减生命值,生命值归零则结束。

素数螺旋线 银牌收录

素数螺旋线,是对阿基米德螺旋线的改造,他只绘制整数点,并排除了所有合数点。 倍数螺旋线,是对这张完整点图的改造。

思维卡互动魔术 铜牌收录

思维卡互动魔术,具体可以看参考资料,我稍稍介绍一下,现实中,这个魔术的道具是由八张特别设计的卡片组成,一共存在 52 个数字,每张卡片都扣掉了一些数字,保留了一些数字。魔术前需要你想一个数字,我将八张卡片依次给你看,你告诉我卡片上有没有你想的数字。最后我一定能猜到你所想的数字^-^。

常见图像处理的演示 银牌收录

这个程序包括了一些常见图像处理的演示,并提供了一些按钮来改变参数。有旋转,均衡化,分割,填充,锐化,模糊,滤波,变换和一个分裂图小游戏。

万有引力运动 银牌收录

这次是模拟二维物体运动的物理作业。原本是用 matlib 模拟三维星体运动的。用 C++只好降成二维了(二向箔出击),因为它只有 X,Y 轴,转三维好像要用旋转函数和一些矩阵转换,我想想就算啦。

宝石迷阵 银牌收录

宝石迷阵,三消类游戏是十分经典的游戏。也是除了矩形,我设计了一个六边形格子。这个程序没用图片素材,换成系统自带的字符映射表中的图案,省去了大量绘制棋子样式的时间。

四消水果 银牌收录

四消水果,四个(以上)连一起的一样的图案会消除。这个游戏讲究移动和布局,属于是在运动中消灭图案,时刻要保持道路的通畅,还要合理的运用新出现的图案。

阿基米德螺旋线 银牌收录

最初是想用阿基米德螺旋线实现可视化 π,于是学习了泰勒展开计算 π 的过程,同理举一反三实现了计算 e 的过程,学习了画阿基米德螺旋线。后来又实现了一种“走路的直线”,来可视化有理数。本程序糅合了所有功能,实现用螺旋线和行走线,来可视化无理数 π,无理数 e 和有理数。