代码分享

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用绘图语句画安卓(android)机器人(初学 C 语言的同学必看)

学编程最需要注意的就是多动手,多练习。不管你学了多少,学一点,就要练习一点。哪怕没有学习循环和判断,都可以写出一些不错的程序来。

所以,我写了这个范例程序给大家参考。希望可以抛砖引玉,给初学 C 语言的同学以启发。

执行效果如下:

VC 源代码如下:

/////////////////////////////////////////////////////////////
// 程序名称:用绘图语句画安卓(android)机器人(初学 C 语言的同学必看)
// 编译环境:Visual C++ 6.0 / 2010,EasyX_20200315(beta)
// 作  者:yangw80 <yw80@qq.com>
// 发布日期:2014-10-9
//
#include <graphics.h>
#include <conio.h>

#define PI 3.14159265

v...

用绘图语句画机器猫(初学 C 语言的同学必看)

学编程最需要注意的就是多动手,多练习。不管你学了多少,学一点,就要练习一点。哪怕没有学习循环和判断,都可以写出一些不错的程序来。

所以,我写了这个范例程序给大家参考。希望可以抛砖引玉,给初学 C 语言的同学以启发。

执行效果如下:

具体这个家伙叫机器猫还是小叮当还是多啦A梦就不管啦,看代码吧:

/////////////////////////////////////////////////////////////
// 程序名称:用绘图语句画机器猫(初学 C 语言的同学必看)
// 编译环境:Visual C++ 6.0 / 2010,EasyX_20200315(beta)
// 作  者:yangw80 <yw80@qq.com>
// 发布日期:2014-9-17
//
#include <graphics.h>
#include <conio.h>

#define PI 3....

实现水波纹显示效果(by 豪)

当鼠标滑过时,可以在屏幕上实现漂亮的水波纹效果。

执行效果如下:

源代码如下:
(注意,请确保 loadimage 函数里面加载的图片路径存在)

/********************************************************
 * 程序名称:实现水波纹显示								*
 * 编译环境:Visual C++ 6.0 / 2010,EasyX_20200315(beta)	*
 * 作  者:豪 (QQ: 415051674)							*
 * 核心算法:参考网上算法									*
 * 发布日期:2013/3/20									*
 ********************************************************/


#include <graphics.h>     
#include <conio.h>...

扔香蕉的大猩猩(怀旧)

又是一个怀旧的游戏,让我想起了以前学习编程的时候。

这个游戏模仿的微软在 20 多年前的一个小游戏,不知道谁也有印象呢?图片都是从原来的游戏中抓图弄出来的,颜色也是从原游戏抓图中取色设置的,应该和原来的风格很像。

你的任务是用香蕉击中你的对手。

你可以通过鼠标调整投掷香蕉的角度和力度,香蕉会受重力加速度的影响。同时,请注意屏幕底部表示风力的箭头,香蕉同样会受风力影响。风力的箭头越长,表示风力越强。还有,周围的楼宇会阻挡你的香蕉。

游戏运行效果如下:

完整的源代码和图片可以【点击这里下载】。

也可以直接查看如下游戏源代码(注意,除了以下代码,还需要两个图片文件,在前面的压缩包里面有):

// 程序名称:扔香蕉的大猩猩
// 编译环境:Visual C++ 6.0 / 2010,EasyX_20200315(beta)
// 作  者:慢羊羊 <yw80@qq.com>
/...

力学:鼠标用弹簧挂着一串小方块

看到最近力学程序受欢迎,我就翻出来以前收藏的一个 javascript 脚本,也是力学相关的,模拟出几个小方块用弹簧连接到鼠标上的效果。当鼠标在绘图窗口上移动时,可以看到小方块连续受力的效果。

动态程序就不再抓图了。源代码如下:

///////////////////////////////////////////////////
// 程序名称:力学:鼠标用弹簧挂着一串小方块
// 编译环境:Visual C++ 6.0 / 2010,EasyX_20200315(beta)
// 移植作者:yangw80 <yw80@qq.com>
// 发布日期:2012-4-27
//
#include <graphics.h>
#include <math.h>
#include <time.h>

const	int		WIDTH = 640;		// 窗口宽
const	int		HEIGHT = 480;		// 窗口高
const	int		BO...

力学:模拟橡皮筋(by frxyz1)

一个模拟橡皮筋的程序。

执行效果:

以下是全部源代码:

///////////////////////////////////////////////////
// 程序名称:模拟橡皮筋
// 编译环境:Visual C++ 6.0 / 2010,EasyX_20200315(beta)
// 作  者:frxyz1 <http://hi.baidu.com/frxyz1>
// 最后修改:2012-4-15
//
#include <graphics.h>
#include <conio.h>
#include <stdio.h>

#define NODES 20
#define GRAVITY 1
#define ITER 8

struct Vector
{
	float x, y;

	void operator += (Vector v) { x += v.x; y += v....

力学:流体(Liquid)(VC版本)

这个程序原本是测试 HTML 5 效果的一个演示程序,动态效果很是漂亮。现在,我把这个精彩的程序移植到了 VC 上。

以下是完整的 VC 源代码:

///////////////////////////////////////////////////
// 程序名称:流体(Liquid)
// 编译环境:Visual C++ 6.0 / 2010,EasyX_20200727
// 原 作 品:http://spielzeugz.de/html5/liquid-particles.html (HTML5)
// 移植作者:krissi <zh@easyx.cn>
// 发布日期:2012-4-5
//
#include <graphics.h>
#include <math.h>
#include <time.h>


#define WIDTH		1024		// 屏幕宽
#define HEIGHT		576			// 屏幕高
#define ...

打字母游戏

某天突然来兴趣了,就写了这么个打字母的小程序,就是以前学习机上那种字母往下掉,然后按相应键字母消失的游戏。

程序不长,尤其很大篇幅都是开始和结束的文字绘制,除去这些没几行代码了,感觉做个范例还是很有用的。

又补了个小特效,加了点注释。。。
一看,整100行,呵呵。

////////////////////////////////////////////
// 程序名称:打字母游戏
// 编译环境:Visual C++ 6.0 / 2010,EasyX_20200315(beta)
// 程序编写:yangw80 <yw80@qq.com>
// 发布日期:2010-8-26
//
#include <graphics.h>
#include <conio.h>
#include <time.h>

// 欢迎界面
void welcome()
{
	// 输出屏幕提示
	cleardevice();
	settextcolo...

字符阵程序

该程序是 EasyX 帮助中的范例程序。

// 程序名称:字符阵
// 编译环境:Visual C++ 6.0 / 2010,EasyX_20200315(beta)
// 发布日期:2009-2-22
//
#include <graphics.h>
#include <time.h>
#include <conio.h>

void main()
{
	// 设置随机函数种子
	srand((unsigned)time(NULL));

	// 初始化图形模式
	initgraph(640, 480);

	int x, y;
	char c;

	settextstyle(16, 8, _T("Courier"));	// 设置字体

	while (!_kbhit())
	{
		for (int i = 0; i < 479; i++)
		{
			setcolor(GREEN);
			for (int j = 0; j < 3; j++)
			...