别踩白块儿(双人版) VC 源代码 银牌收录

这就是当前十分流行的游戏“别踩白块儿”的双人版,两个人可以同时进行游戏。

默认情况下,喜羊羊的四个按键是 asdf,灰太狼的四个按键是 jkl;,可以在代码中修改。

以下是游戏截图:

以下是完整的游戏源代码,在 VC6.0 和 VC2013 下面测试通过。

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// 程序名称:别踩白块儿(双人版) VC 源代码
// 编译环境:Visual C++ 6.0、2013,EasyX 20140321(beta)
// 作  者:yangw80 <yw80@qq.com>
// 最后修改:2014-5-26
//
#undef UNICODE
#undef _UNICODE
#include <graphics.h>
#include <conio.h>
#include <stdio.h>
#include &
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实现水波纹显示效果(by 豪) 铜牌收录

当鼠标滑过时,可以在屏幕上实现漂亮的水波纹效果。

执行效果如下:

源代码如下:
(注意,请确保 loadimage 函数里面加载的图片路径存在)

/********************************************************
 * 程序名称:实现水波纹显示								*
 * 编译环境:Visual C++ 6.0 / 2010,EasyX_20210730		*
 * 作  者:豪 (QQ: 415051674)							*
 * 核心算法:参考网上算法									*
 * 发布日期:2013/3/20									*
 ********************************************************/


#include <graphics.h>     
#include <conio.h>
#include <stdio.h>
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扔香蕉的大猩猩(怀旧) 铜牌收录

又是一个怀旧的游戏,让我想起了以前学习编程的时候。

这个游戏模仿的微软在 20 多年前的一个小游戏,不知道谁也有印象呢?图片都是从原来的游戏中抓图弄出来的,颜色也是从原游戏抓图中取色设置的,应该和原来的风格很像。

你的任务是用香蕉击中你的对手。

你可以通过鼠标调整投掷香蕉的角度和力度,香蕉会受重力加速度的影响。同时,请注意屏幕底部表示风力的箭头,香蕉同样会受风力影响。风力的箭头越长,表示风力越强。还有,周围的楼宇会阻挡你的香蕉。

游戏运行效果如下:

完整的源代码和图片可以【点击这里下载】。

也可以直接查看如下游戏源代码(注意,除了以下代码,还需要两个图片文件,在前面的压缩包里面有):

// 程序名称:扔香蕉的大猩猩
// 编译环境:Visual C++ 6.0 ~ 2019,EasyX_20210730
// 作  者:慢羊羊 <yw80@qq.com>
// 发布日期:2012-9-23
// 最
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力学:鼠标用弹簧挂着一串小方块 铜牌收录

这个程序模拟了几个小方块用弹簧连接到鼠标上的效果。当鼠标在绘图窗口上移动时,可以看到小方块连续受力的效果。

动态程序就不再抓图了。源代码如下:

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// 程序名称:力学:鼠标用弹簧挂着一串小方块
// 编译环境:Visual C++ 6.0 / 2010,EasyX_20210730
// 移植作者:yangw80 <yw80@qq.com>
// 发布日期:2012-4-27
//
#include <graphics.h>
#include <math.h>
#include <time.h>

const	int		WIDTH = 640;		// 窗口宽
const	int		HEIGHT = 480;		// 窗口高
const	int		BOXCOUNT = 10;		// 方块的数量
const	int		BOXSIZE = 10;		
...

力学:模拟橡皮筋(by frxyz1) 铜牌收录

一个模拟橡皮筋的程序。

执行效果:

以下是全部源代码:

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// 程序名称:模拟橡皮筋
// 编译环境:Visual C++ 6.0 / 2010,EasyX_20210730
// 作  者:frxyz1 <http://hi.baidu.com/frxyz1>
// 最后修改:2012-4-15
//
#include <graphics.h>
#include <conio.h>
#include <stdio.h>

#define NODES 20
#define GRAVITY 1
#define ITER 8

struct Vector
{
	float x, y;

	void operator += (Vector v) { x += v.x; y += v.y; }
	void operator -
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纪念披头士摇滚乐队(Beatles)的程序(VC 版本) 铜牌收录

西班牙程序员 Roman Cortes 用纯 javascript 脚本编写了一个纪念披头士摇滚乐队(Beatles)的程序,动态效果很是漂亮。现在,这个精彩的程序经 krissi 移植到了 vc 上。以下是执行效果抓图(炫丽的动态效果还是需要您亲自编译才能看到):

完整的 VC 源代码如下:

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// 程序名称:纪念披头士摇滚乐队(Beatles)
// 编译环境:VC6.0 / 2010,EasyX 2011惊蛰版
// 原 作 者:西班牙程序员 Roman Cortes
// 原 程 序:http://www.romancortes.com/blog/a-tribute-to-the-beatles/ (javascript 版本)
// 移植作者:krissi <zh@easyx.cn>
// 最后修改:2012-3-5
//
...

三维旋转球 源码+注释+简单讲解 银牌收录

前言

关于三维的东西远不止这么点内容,也不是我几句话可以讲完的,需要大家扎扎实实的看图形学。不能好高骛远,要扎实、系统的学习。还要注意相关数学知识的学习。

图形学一般是借助矩阵实现的各种转换。我在这篇文章里尽量不用图形学的术语,也不做优化、不加额外功能,只用最简单的三角函数实现,希望大家能从道理上看的清楚明白。

简单讲解

关于一个点,一定要有一个三维坐标,程序中的结构体 POINT3D 就是。

点的初始化由函数 InitPoint() 实现,该函数产生了 n 个半径为 1 的点。

点的运动,是在三维坐标内运动的,包括平移、缩放、旋转等。这个程序只涉及到了旋转,定义了三个方法:RotateX()、RotateY()、RotateZ(),分别实现绕三个轴旋转;可以使用矩阵运算来实现,也可以直接这样算出来。

最后需要将三维世界呈现出来,这里用到一个术语:投影,就是将三维的画面投影到二维上。投影有多种方法,这个球体用的单点透视,因此还需要一个“观察点”,程序中用 viewZ 定义,观

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打字母游戏 铜牌收录

某天突然来兴趣了,就写了这么个打字母的小程序,就是以前学习机上那种字母往下掉,然后按相应键字母消失的游戏。

程序不长,尤其很大篇幅都是开始和结束的文字绘制,除去这些没几行代码了,感觉做个范例还是很有用的。

又补了个小特效,加了点注释,凑了整 100 行~

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// 程序名称:打字母游戏
// 编译环境:Visual C++ 6.0 / 2010,EasyX_20200902
// 程序编写:yangw80 <yw80@qq.com>
// 发布日期:2010-8-26
//
#include <graphics.h>
#include <conio.h>
#include <time.h>

// 欢迎界面
void welcome()
{
	// 输出屏幕提示
	cleardevice();
	settextcolor(YELLOW);
	sett
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字符阵程序 铜牌收录

该程序是 EasyX 帮助中的范例程序。

// 程序名称:字符阵
// 编译环境:Visual C++ 6.0 / 2010,EasyX_20200902
// 发布日期:2009-2-22
//
#include <graphics.h>
#include <time.h>
#include <conio.h>

int main()
{
	// 设置随机函数种子
	srand((unsigned)time(NULL));

	// 初始化图形模式
	initgraph(640, 480);

	int x, y;
	TCHAR c;

	settextstyle(16, 8, _T("Courier"));	// 设置文字样式
	settextcolor(GREEN);				// 设置文字颜色
	setlinecolor(BLACK);				// 设置画线颜色

	while (!_kbhit())
	{
		for (int i = 0; i 
...