七彩连珠益智小游戏 银牌收录

还记得当年经典的 winlinez 小游戏吗?没错,它的规则很简单:通过移动彩球,使相同颜色的彩球以横、竖、斜的方式连成一条线,达到五个或者以上便可自动消除,每移动一次如果没有彩球消除则会自动增加三个彩球,随机分布在棋盘上。 所以,你要做的就是尽可能的减少消除小球所移动次数,策略第一。

魔尺 银牌收录

魔尺小游戏,鼠标左键拖动能观察各个角度下的魔尺,鼠标左键点击能拧动魔尺块。24块魔尺块,可以拧成一颗球。

数独 银牌收录

数独小游戏,可以自己设置要显示的数字的数量,也可以自定义数独游玩,自定义数独时可以给出当前数独的其中一个答案。

泡泡龙 银牌收录

泡泡龙,游戏玩法是玩家从下方中央的弹珠发射台射出彩珠,多于3个同色珠相连则会消失,悬空彩珠也会跟随消失。

六边形扫雷:寻宝模式 银牌收录

六边形扫雷,寻宝模式,稍稍介绍一下。 他也是要把所有安全的地方点出来。 他没有扫雷模式的消零算法。每一个安全的点都需要单独挖出来,一次显示一个格子。 添加了生命值的概念,也就是说存在一定的容错。 显示的数字有别于扫雷模式。点击宝藏点,会显示周围宝藏点数量,绿色;点击地雷,会显示周围地雷数量,黑色。注意,这个数字不包括自己,显示的范围自然就是0~6了。点击地雷会减生命值,生命值归零则结束。

六边形扫雷:扫雷模式 银牌收录

六边形扫雷,相较于原版可能是简单了。经典扫雷高级难度480格,99个雷,雷比例 20.63%。扫雷是存在需要猜的时候,这个雷的比例与要猜的比例和猜的难度可能是正相关吧。

魔方 银牌收录

三维魔方,左键拖动能从不同角度观察一个魔方,右键拖动能拧动魔方。拧动的方式有三种,以 x 轴为旋转轴、以 y 轴为旋转轴、以 z 轴为旋转轴。

打地鼠 银牌收录

打地鼠,点击鼹鼠的小游戏。游戏界面是仿照 unity 书上的素材绘制的。纯手工绘制,不添加任何图片。

宝石迷阵 银牌收录

宝石迷阵,三消类游戏是十分经典的游戏。也是除了矩形,我设计了一个六边形格子。这个程序没用图片素材,换成系统自带的字符映射表中的图案,省去了大量绘制棋子样式的时间。

四消水果 银牌收录

四消水果,四个(以上)连一起的一样的图案会消除。这个游戏讲究移动和布局,属于是在运动中消灭图案,时刻要保持道路的通畅,还要合理的运用新出现的图案。

嵌套井字棋 银牌收录

嵌套井字棋,我也叫他大井字棋。小九宫格的胜利条件同井字棋规则一致,一旦达成,这个小九宫格归达成者。大九宫格的胜利条件就是三个同色小九宫相连,一旦达成,即为胜利。平局后手赢。

找方块 银牌收录

程序介绍

该程序是仿照最近网上流行的找方块游戏编写的,虽然没有仿照的一模一样,但是也实现了他的一些功能。个人觉得可玩性还是挺高的,是一个不错的娱乐放松的游戏。

编写简介

该游戏的编写还是挺容易的,可以大致分为三步。第一步,生成一个界面。第二步,使用鼠标获取不同颜色的方块。第三步,刷新屏幕。需要注意的地方就是其中的细节与动态效果,都是些高中物理知识。

截图

源码

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// 程序名称:找方块
// 编译环境:Mictosoft Visual Studio 2013, EasyX_20200315(beta)
// 作  者:luoyh <2864292458@qq.com>
// 最后修改:2021-10-26
//

#include<graphics.h>
#include<con
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盲人体验器 银牌收录

程序介绍

这是一款与盲人相关的游戏,虽然不能够完全的模拟出盲人走盲道的各种感受,但是可以模拟出当你不知道路在何方时的内心焦急,恐惧和不知所措。玩这个游戏时需要的是耐心,耐得住孤独,冷静的思考与判断。

玩法介绍

使用上下左右键或者 w s a d 键进行控制盲人的移动。盲人在盲人道上时是安全的。当处在墙上时是危险的,需要返回盲人道。当盲人正式踏上盲人道时,游戏开始,此时,盲人道会被黑暗遮挡住,一切的信息来源可以通过查看遮挡物的颜色判断。当遮挡物的颜色为黑色时,说明盲人在盲人道上,当遮挡物的颜色为红色时,说明盲人在墙上,需要盲人返回上一步,重新寻找去向。由于所有的操作过程都不知道盲人的位置。所以就会感觉到盲道特别长,操作不难,只是需要勇气和耐心。

示例图

源码

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// 程序名称:盲人体验器
// 编译环境:Mic
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