一种高效、简易、高质量的 2D 游戏 PBR 光照实现方法 2024-8-24 ~ 2024-11-15 Margoo (0) 本文将会介绍一个我正在制作的项目 PaperCraft 中有关游戏 2D 光照的实现。 提供一个低成本的基于有符号距离场可用于实时 2D 光照渲染的可行思路。 本文将会提供一种可能的代码来实现该方法,阐述该方法的优缺点.。 并在本文最后附上 EasyX 实现代码并给出性能测试.[查看全文]
游戏中的刚体碰撞分析 2024-5-11 ~ 2024-7-23 Margoo (0) 本文提供了一种方法(Impulse Method)来处理游戏中几何体间的碰撞处理。主要思路为利用 SDF 与梯度求出反弹法线并计算动量。[查看全文]
可视化 π 2023-2-22 ~ 2023-7-15 无语 (0) 算法实现可视化 π,能调节精度,理论上可以计算到任意位数,精度越高计算越慢,越高的精度需要辅助判断的位数就越多,屏幕大小可以调节。动画结束后可以鼠标拖动移动地图,滚轮缩放地图。[查看全文]
游戏中二维碰撞反弹算法分析与实现 2023-2-4 ~ 2023-2-19 huidong (1) 这篇文章主要是来分析一下在游戏中,如何处理二维碰撞问题(主要是圆和矩形的碰撞问题),以及如何处理在实际项目遇到的一些问题。[查看全文]
傅里叶级数-圆圈画图 2021-11-24 ~ 2022-2-8 wuli丁小敏 (1) 通过傅立叶级数,可以画出许多有趣的图像(理论上就能画出任意图形)。本文做了一个例子,利用傅里叶级数画图。[查看全文]