这个程序模拟了几个小方块用弹簧连接到鼠标上的效果。当鼠标在绘图窗口上移动时,可以看到小方块连续受力的效果。
动态程序就不再抓图了。源代码如下:
///////////////////////////////////////////////////
// 程序名称:力学:鼠标用弹簧挂着一串小方块
// 编译环境:Visual C++ 6.0 / 2010,EasyX_20210730
// 移植作者:yangw80 <yw80@qq.com>
// 发布日期:2012-4-27
//
#include <graphics.h>
#include <math.h>
#include <time.h>
const int WIDTH = 640; // 窗口宽
const int HEIGHT = 480; // 窗口高
const int BOXCOUNT = 10; // 方块的数量
const int BOXSIZE = 10;
...

每次看到这个程序我就会想起高中时曾那么痴迷编程。当时看到一本书的封面有这个图案,就用那个时候学的 QuickBasic 写了这个程序。现在移植到 VC 上,做个纪念吧。
执行效果如下:
代码如下:
// 程序名称:椭圆组合而成的抽象图案
// 编译环境:Visual C++ 6.0/2010,EasyX_20210730
// 最初编写:1998-2-21,by yw80@qq.com(QuickBasic 版本)
// 最后修改:2011-3-23,by yw80@qq.com
//
// 高中时候看到一本书的封面有这个图案,就用当时学的 QuickBasic 写了这个程序。
// 现在移植到 VC6 上,做个纪念。
//
#include <graphics.h>
#include <conio.h>
#include <math.h>
const double PI = 3.1415926536;
// 四舍五入
int
...

这是网上经常见的视觉错觉艺术图片,可以用程序生成的。效果如下:
完整的源代码如下:
///////////////////////////////////////////////////
// 程序名称:视觉错觉艺术3
// 编译环境:Visual C++ 6.0 / 2010,EasyX_20210730
// 作 者:yangw80 <yw80@qq.com>
// 最后修改:2014-7-14
//
#include <graphics.h>
#include <conio.h>
// 定义回调
void (*callback)(int x, int y);
// 圆中的每个点(回调函数)
void CirclePoints(int x, int y)
{
if (x < y)
{
COLORREF c1 = getpixel(x, y);
COLORREF c2 = getpixel(y, x);
put
...

2012年2月14日情人节就要来临了,西班牙程序员 Roman Cortes 用纯 javascript 脚本编写了红色玫瑰花。
现在,我把这个精彩的程序移植到了 VC 上。以下是执行效果:
完整的 VC 源代码如下:
////////////////////////////////////////////////////////////////////
// 程序名称:情人节的玫瑰
// 编译环境:VC6.0 / VC2010,EasyX_20210730
// 原 作 者:西班牙程序员 Roman Cortes
// 原 程 序:http://js1k.com/2012-love/demo/1022 (javascript 版本)
// 移植作者:krissi <zh@easyx.cn>
// 最后修改:2012-2-13
// 注:程序中的很多精简变量名都沿用原 javascript 中的变量名。
//
#include <graphics.
...

一个群里的大佬做的 DOS 版我的世界让我想到了这个游戏,后面去看了看 Terraria 的视频,学习了下,做了个极其简陋的沙盒游戏
开发环境:VS2019 + EasyX_20210730
游戏说明:
一个类似于二维版我的世界和泰拉瑞亚的沙盒游戏,你可以建造属于你的一片天地
(但因为目前方块过少,效果极其单调。。)
WASD 键:移动
Q 键:打开制作页面,再次按下返回
E 键:打开背包页面,再次按下返回
R 键:查看角色属性
ESC:设置页面(可调整为观察模式、普通模式,查看当前坐标)
大键盘1键:保存!!
制作页面:鼠标滚轮选择目标制作物品(部分物品需在工作台或熔炉旁才能制作)
背包页面:鼠标选中背包物品后拖动至使用栏便可更换使用栏物品
目前版本
...
图形学中的 Bresenham 画圆算法是基于中点画圆算法的派生,以下是该算法的 C 语言实现:
///////////////////////////////////////////////////
// 程序名称:基于 Bresenham 算法画圆
// 编译环境:Visual C++ 6.0 / 2010,EasyX_20210730
// 作 者:YangW <yw80@qq.com>
// 最后修改:2011-5-3
//
#include <graphics.h>
#include <conio.h>
// 使用 Bresenham 画圆法
void Circle_Bresenham(int x, int y, int r, int color)
{
int tx = 0, ty = r, d = 3 - 2 * r;
while( tx <= ty)
{
// 利用圆的八分对称性画点
putpixel(x + tx, y + ty,
...
图形学中的中点画圆算法,以下是该算法的 C 语言实现:
///////////////////////////////////////////////////
// 程序名称:基于中点算法画圆
// 编译环境:Visual C++ 6.0 / 2010,EasyX_20210730
// 作 者:YangW <yw80@qq.com>
// 最后修改:2011-4-29
//
#include <graphics.h>
#include <conio.h>
// 中点画圆法
void Circle_Midpoint(int x, int y, int r, int color)
{
int tx = 0, ty = r, d = 1 - r;
while(tx <= ty)
{
// 利用圆的八分对称性画点
putpixel(x + tx, y + ty, color);
putpixel(x + tx, y - ty, color);
p
...

又是一个怀旧的游戏,让我想起了以前学习编程的时候。
这个游戏模仿的微软在 20 多年前的一个小游戏,不知道谁也有印象呢?图片都是从原来的游戏中抓图弄出来的,颜色也是从原游戏抓图中取色设置的,应该和原来的风格很像。
你的任务是用香蕉击中你的对手。
你可以通过鼠标调整投掷香蕉的角度和力度,香蕉会受重力加速度的影响。同时,请注意屏幕底部表示风力的箭头,香蕉同样会受风力影响。风力的箭头越长,表示风力越强。还有,周围的楼宇会阻挡你的香蕉。
游戏运行效果如下:
完整的源代码和图片可以【点击这里下载】。
也可以直接查看如下游戏源代码(注意,除了以下代码,还需要两个图片文件,在前面的压缩包里面有):
// 程序名称:扔香蕉的大猩猩
// 编译环境:Visual C++ 6.0 ~ 2019,EasyX_20210730
// 作 者:慢羊羊 <yw80@qq.com>
// 发布日期:2012-9-23
// 最
...

今天很偶然需要这样一个东西:
求任意扇形的最小包围矩形,要求矩形的边是水平、垂直的。
这个东西看似很简单,但是仔细一想,需要注意的地方蛮多的,还真有点不好下手。再回想一下,好像没有那本书里面讲过。然后百度了一下,似乎也没找到有效的方法。于是我就花了点时间搞定了这个东西,然后顺手写了一个例子演示效果。
如果您有更好的方法,十分期待交流一下。
以下代码除了包含必要的求解任意扇形的最小包围函数之外,还加上了鼠标操作:按下左键移动鼠标,可以调整终止角的弧度;同时按下 Shift 键移动,可以调整起始角的弧度。
执行效果如图:
完整代码如下:
///////////////////////////////////////////////////
// 程序名称:计算扇形的最小包围矩形
// 编译环境:Visual C++ 6.0 / 2019,EasyX 20210730
// 作 者:yangw80 <yw80
...

模拟火焰效果的程序。
执行效果抓图如下:
通过修改色系,本程序可以实现红色火焰、蓝色火焰、绿色火焰三种效果,在 InitFire() 函数中取消相应行注释可以实现不同色系的火焰效果。
完整的源代码如下:
///////////////////////////////////////////////////
// 程序名称:火焰模拟程序
// 编译环境:VC6.0 / VC2010,EasyX_20200727
// 作 者:yangw80 <yw80@qq.com>
// 最后修改:2012-1-21
// PS: 核心算法参考的微软范例,在此感谢。
//
#include <graphics.h>
#include <conio.h>
#include <time.h>
// 宏常量
#define WIDTH 640
#define HEIGHT 480
#define FIREWIDTH 3
...

这是个有趣的程序,同时是一个全屏模糊处理的范例。
其中,点的非直线自由运动的部分,是用的我在高中时候用 QuickBasic 实现的一种简单方法,看到这部分代码有点让人怀念过去。
简单说明一下:
为了使范例更清晰,全屏模糊处理的代码我做了简化,将第一行和最后一行忽略掉了。通过代码可以清晰地看到,所谓全屏模糊,其实就是对每个点与相邻的几个点的颜色做平均处理(可以自己决定每个点的权重)。
这个模糊函数只处理了每个点的上、下、左、右共 5 个点。为了获得不同的效果,可以试试将周围八个点一起处理,或者上、下、左、右方向上的两个点一起处理。
严格来说,每个点在运算时,所使用的左边和上边的点,其实已经不是原来的点了,而是模糊后的点。所以这样的模糊处理对于单个点来说,右边和下边颜色要淡一些。如果需要精确的模糊,可以借助 IMAGE 实现,这里就不再多说了。
延时没有用常用的 Sleep 实现,而是使用的精确延时,详见文章《精确延时的实
...

想起之前看的一部鬼片,里面闪电效果和BGM营造了一种阴森恐怖的气氛。所以,突然想试试用简约的风格绘出这样的气氛。
目标:绘画出 简单的随机街道 ,
街道上空出现 各种形态的闪电 ,
并实现街道在闪电时的 闪光变化
效果动态图:
代码如下:
/************************************************************
* 程序名称: 随机街道闪电效果
* version : Release x86-1.0
* 程序目标: 制作简单的随机街道上空出现闪电,并实现街道在闪电时的闪光变化
* 编写系统: win10 1809专业版 x64
* 编译环境: VS2017 + EasyX_20200727
* 作者 : 星羽
* 邮箱 : 1479245050@qq.com
* QQ : 1479245050
* 最后修改: 2019年2月13日
**************
...
该程序是 EasyX 帮助中的范例程序。
// 程序名称:星空
// 编译环境:Visual C++ 6.0,EasyX_20200902
// 最后更新:2009-2-22
//
#include <graphics.h>
#include <time.h>
#include <conio.h>
#define MAXSTAR 200 // 星星总数
struct STAR
{
double x;
int y;
double step;
int color;
};
STAR star[MAXSTAR];
// 初始化星星
void InitStar(int i)
{
star[i].x = 0;
star[i].y = rand() % 480;
star[i].step = (rand() % 5000) / 1000.0 + 1;
star[i].color = (int)(star[i].step * 255 / 6.0 + 0.5); //
...
该程序是 EasyX 帮助中的范例程序。
// 程序名称:字符阵
// 编译环境:Visual C++ 6.0 / 2010,EasyX_20200902
// 发布日期:2009-2-22
//
#include <graphics.h>
#include <time.h>
#include <conio.h>
int main()
{
// 设置随机函数种子
srand((unsigned)time(NULL));
// 初始化图形模式
initgraph(640, 480);
int x, y;
TCHAR c;
settextstyle(16, 8, _T("Courier")); // 设置文字样式
settextcolor(GREEN); // 设置文字颜色
setlinecolor(BLACK); // 设置画线颜色
while (!_kbhit())
{
for (int i = 0; i
...

该程序是 EasyX 帮助中带的范例程序。
执行效果如下:
完整源代码如下:
// 程序名称:彩虹
// 编译环境:Visual C++ 6.0,EasyX_20200902
// 最后更新:2010-8-25
//
#include <graphics.h>
#include <conio.h>
int main()
{
float H, S, L;
initgraph(640, 480);
// 画渐变的天空(通过亮度逐渐增加)
H = 190; // 色相
S = 1; // 饱和度
L = 0.7f; // 亮度
for(int y = 0; y < 480; y++)
{
L += 0.0005f;
setlinecolor( HSLtoRGB(H, S, L) );
line(0, y, 639, y);
}
// 画彩虹(通过色相逐渐增加)
H = 0;
S = 1;
L =
...