象棋马拉松 金牌收录

象棋马拉松,这个小游戏就是控制一个马往前跳。原游戏只有新棋子第一次出现会显示跳哪些地方会被吃。而我加了右键提示,为了判定每个格子安不安全,本身需要一个存危险点和可以移动点的函数。原游戏挺上瘾的,配有落子的音效,就是下的随便的时候很容易失误,原游戏是无尽模式,我加了一个闯关模式。

令小也画作绘制 金牌收录

这是一张完全用代码画出来的卡通人物。我用的是令小也的作品,通过观察寻找绘制的规律,然后分析绘制的层次。在用程序绘制比较复杂的画作时,一定要耐心,将画作的层次分析清楚,可以大大节省很多代码量。一般都是将复杂的图形用简单的图形进行拼接,覆盖等方式进行绘制。

学习保存应用程序的配置信息 金牌收录

为什么要用配置文件

需要使用配置文件的场景很多,例如:

  • 应用程序启动的时候,通过读取外部的一个“配置文件”,以加载不同的值,实现程序按照不同的需求来执行。
  • 应用程序启动后,用户会有各种操作。当用户下一次启动应用程序时,就会希望保持上一次的操作状态。或者游戏结束后,需要将最高分记录等等。因此,可以在程序关闭的时候,将一些必要的变量保存下来,并且在下一次程序启动的时候,读取这些变量。通常,可以把这些变量保存在“配置文件”中。

创建配置文件

配置文件一般以 .ini 为扩展名,编码为 ANSI 或 Unicode(即 UTF-16 LE)。例如在 \windows 文件夹里面可以找到很多 .ini 文件。.ini 文件的内容是纯文本的,可以直接双击打开编辑。举一个实际例子,下面是一个标准的 .ini 配置文件的内容:

; EasyX 范例
[Ball]
x=10
y=37
r=20
[Wall]
width=
...

第7章 贪吃蛇 金牌收录

童晶老师《C和C++游戏趣味编程》一书各个章节的案例代码,每章案例逐步利用学到的语法知识。

本章我们将编写贪吃蛇游戏,效果如图所示。键盘控制小蛇上下左右移动,吃到食物后长度加一;蛇头碰到自身或窗口边缘,游戏失败。

首先利用全局变量和函数的知识,设计了一个游戏开发框架;然后学习二维数组的知识,构造了地图和小蛇,实现了小蛇向四个方向移动;接着学习了静态变量的概念,进行了时间控制的改进;最后实现了失败判断与显示、吃食物增加长度的功能。

源码:

#include <graphics.h>  
#include <conio.h>
#include <stdio.h>
#define BLOCK_SIZE 20 // 每个小格子的长宽大小 
#define HEIGHT 30 // 高度上一共30个小格子
#define WIDTH 40 //  宽度上一共40个小格子 

// 全局变量定义
int Blocks[HEIGH
...

第5章 见缝插针 金牌收录

童晶老师《C和C++游戏趣味编程》一书各个章节的案例代码,每章案例逐步利用学到的语法知识。

本章我们将实现一个见缝插针的游戏。按下空格键后发射一根针到圆盘上,所有针逆时针方向转动;如果新发射的针碰到已有的针,游戏结束。

首先进行了圆盘与针的绘制,利用三角函数实现了针的旋转;然后学习了一维数组的概念,并利用数组实现了多根针的效果;利用批量绘制函数改进了绘制效果;最后实现了针的发射与增加、游戏失败判断、得分与显示效果的改进。

源码:

#include <graphics.h>  
#include <conio.h>
#include <stdio.h>
#include <math.h>
int main()
{
	const float Pi = 3.1415926; // Pi常量
	int width = 800; // 画面宽度
	int height = 600; // 画面高度
	initgra
...

第3章 别碰白块 金牌收录

童晶老师《C 和 C++ 游戏趣味编程》一书各个章节的案例代码,每章案例逐步利用学到的语法知识。

本章我们将实现一个小球跳跃躲避方块的游戏。

首先学习字符的知识,按空格键控制小球起跳;然后学习矩形的绘制,利用逻辑运算符实现小球和方块的碰撞判断;接着学习整除、取余、类型转换,利用随机数增加游戏的趣味性;最后实现得分的计算显示、解决小球在空中起跳的问题。

源码:

#include <graphics.h>  
#include <conio.h>
#include <stdio.h>
int main()
{
	float width,height,gravity; // 游戏画面大小、重力加速度
	float ball_x,ball_y,ball_vy,radius; // 小球圆心坐标、y方向速度、半径大小
	float rect_left_x,rect_top_y,rect_width,rect_height,re
...

扫雷(联网对战版) 金牌收录

一、简介

单机版扫雷总会有些枯燥,不妨试试联网对战版扫雷!

开发环境:VS2019 + EasyX_20210224。

游戏玩法:左键按下翻开方块,翻开雷判输,或翻开最后一个方块判赢;逃跑或超时会结束本轮连接,正常结束会自动重新开局,对手不变。

目的:一方面提供联网对战版扫雷供大家娱乐,另外也是重构曾经写过的扫雷单机版,最后也为了练习 Windows 网络编程。

二、网络

关于 Windows 网络编程书籍,推荐朱晨冰老师的《Visual C++ 2017 网络编程实战》,出版日期 2020 年。

个人感觉这本书讲解比较细致,内容也不会太老旧,有计网基础会更容易理解学习。

程序采用阻塞套接字编写,因此服务器免不了使用多线程,多线程部分由 C++11 提供。

想要让程序不限于局域网通信又不想购买服务器,这里推荐花生壳软件,操作简单,TCP 部分免费使用,相关内容自行搜索。

三、程序文件

1、服务器文件:

...

3D图形学知识汇编 金牌收录

最近我在学习计算机图形学的时候大量的上网翻书查阅资料,但是从网上和部分书籍里面看到的知识有些零散,所以我作此文章,将这些知识点串联起来。我的演示代码只是提供一个参考,希望读者通过阅读本文自己实现相应功能。本书主要是介绍 3D 渲染的流程和原理,所以有几乎没有对代码进行优化。如果要实现可用的高性能的渲染器,代码优化是必不可少的。   之前我写了一些图形学的教程,但是经过验证,发现里面有一部分数学推导是错误的(深度测试的插值算法,在齐次空间中裁剪的解释和证明),甚至深度插值的错误会导致错误的渲染结果(并且这个错误还不太明显,所以我一直没发现自己的错误),为此我重新修订了绝大部分的内容,这次经过我一个人(还是有点势单力薄)的努力推导,修复了上述的错误,整个教程的结构也进行的大改。但是我知识有限,可能还有很多错误存在其中,如果有读者能找到错误,还望不吝赐教。

第11章 樱花树 金牌收录

童晶老师《C和C++游戏趣味编程》一书各个章节的案例代码,每章案例逐步利用学到的语法知识。

本章我们将绘制一些漂亮的樱花树,如图所示。鼠标位置设定樱花树的高度和分散程度,鼠标右键点击设置是否显示过程动画,鼠标左键点击开始绘制。

首先学习递归的概念,实现汉诺塔问题的求解;然后学习分形的概念,并利用递归调用绘制一棵分形树;最后修改分形树的生成与绘制参数,实现了随机樱花树的绘制。

源码:

#include <graphics.h>  
#include <conio.h>
#include <stdio.h>
#include <math.h>
#include <time.h>
#define  PI 3.1415926
#define  WIDTH 800   // 画面宽度
#define  HEIGHT 600  // 画面高度度

float offsetAngle = PI/6; // 
...

第10章 十字消除 金牌收录

童晶老师《C和C++游戏趣味编程》一书各个章节的案例代码,每章案例逐步利用学到的语法知识。

本章我们将编写十字消除游戏,用户点击空白方块,沿其上下左右方向寻找第一个彩色方块,如果有两个或两个以上颜色一致,就将其消除。在进度条时间结束前消除足够的方块,可以进入下一关,效果如图所示。

首先实现随机颜色方块的表示与绘制,鼠标点击与十字消除算法;然后绘制了提示框,绘制倒计时进度条;接着进行了得分计算、胜负判断、多关卡功能的开发;学习了地址与指针的概念,并利用地址传递使得程序更加模块化;最后学习了指针和数组的知识,应用动态数组实现了游戏尺寸的动态大小调整。

源码:

#include <graphics.h>  
#include <conio.h>
#include <stdio.h>
#include <time.h>
#include <stdlib.h>

# define BlockSize 4
...

第9章 推箱子 金牌收录

童晶老师《C和C++游戏趣味编程》一书各个章节的案例代码,每章案例逐步利用学到的语法知识。

本章我们将编写推箱子游戏,玩家键盘控制游戏角色将所有黄色箱子推到白色方块处,效果如图所示。

首先学习字符串与字符数组的概念,并应用字符数组初始化关卡数据;然后利用键盘控制游戏角色移动,实现地图元素更新和游戏胜利的判断;接着利用三维字符数组,实现多关卡的游戏;最后学习基于文件的关卡数据读取,利用枚举类型改进游戏代码。

源码:

#include <graphics.h>  
#include <conio.h>
#include <stdio.h>
#define B_SIZE 60 // 方块大小
#define B_NUM 8 // 方块个数,一共8*8个方块

struct Player // 结构体,用于记录玩家位置
{
	int i;
	int j;
};
Player player; // 玩家全局变量

enum E
...