Google Chrome 在断网时的小恐龙游戏,相信大家都有玩过。这一程序通过 500 行左右的代码,实现了这一小游戏,供大家借鉴参考。
Peter Shirley 教授的 Ray Tracing Weekend 系列书籍一直是我个人十分喜爱的一本入门书籍,在初次阅读完后就萌生了对其进行翻译的想法,鉴于原书是基于 STBImage 的代码,和国内大多使用 EasyX 进行教学的环境有一定出入,因此我对代码进行了一定的“本土化”,并且,我对原著中的图片也重绘翻译,对一些篇章进行了修改,希望可以有利于后来者吧。
还记得当年经典的 winlinez 小游戏吗?没错,它的规则很简单:通过移动彩球,使相同颜色的彩球以横、竖、斜的方式连成一条线,达到五个或者以上便可自动消除,每移动一次如果没有彩球消除则会自动增加三个彩球,随机分布在棋盘上。
所以,你要做的就是尽可能的减少消除小球所移动次数,策略第一。
有两种投影方法,一种是平行投影,一种是透视投影。如果是平行投影观察一条线,可以直接把线条的每一个端点的位置求出来,然后判断这条线有没有某一部分出现在屏幕上再画,但是透视投影不能这么轻松地求出端点位置,因为是根据顶点距离相机的 Z 轴上的距离作为除数的,除数不能为 0 但是顶点距离相机的距离可以为 0,还有一种情况是顶点在相机背后,这距离一除朝向直接相反。为了解决这个问题,不能单纯根据顶点投影到摄像机屏幕上的坐标来画线,应该对线进行裁剪得到线在屏幕内的部分
魔尺小游戏,鼠标左键拖动能观察各个角度下的魔尺,鼠标左键点击能拧动魔尺块。24块魔尺块,可以拧成一颗球。
李洵爱心代码是去年一个小热门,不少大佬都复现过这个代码。去年我也写了一个,但是效果不尽人意,这次总算实现了还过得去的效果。来年情人节发给爱的人,有什么能比 3D 爱心还浪漫的呢?
光栅化渲染的 hello world 级别的程序。简述了光栅化渲染的概念和管线渲染的步骤,介绍了球面三角网生成方法,实现了渲染一颗 3D 球的功能。
实现边走地图边扩大的效果,将绘画操作作用在 IMAGE 上,再用 winapi 的缩放算法来缩放图片贴到屏幕上,能操作远大于屏幕像素的像素值,方便增加清晰度。
算法实现可视化 π,能调节精度,理论上可以计算到任意位数,精度越高计算越慢,越高的精度需要辅助判断的位数就越多,屏幕大小可以调节。动画结束后可以鼠标拖动移动地图,滚轮缩放地图。
数独小游戏,可以自己设置要显示的数字的数量,也可以自定义数独游玩,自定义数独时可以给出当前数独的其中一个答案。
泡泡龙,游戏玩法是玩家从下方中央的弹珠发射台射出彩珠,多于3个同色珠相连则会消失,悬空彩珠也会跟随消失。
这篇文章主要是来分析一下在游戏中,如何处理二维碰撞问题(主要是圆和矩形的碰撞问题),以及如何处理在实际项目遇到的一些问题。
之前一直想自绘一个输入框,终于在国庆最后一天把它写了,一写完就赶去学校了……
今天总算回来,和大家分享一下。
这个输入框相当简陋,其实只是为了用于实现我的一些想法。
HiEasyX 支持创建多绘图窗口,拥有相对完善的控件库,支持透明通道,封装了画布、图层和场景。HiEasyX 只有一个目的——让 EasyX 更易用。
基于 EasyX 的简单粒子系统,主要用于了解和学习相关概念及算法。
随着萌新的学习,系统在不断的改进和完善中,可以先了解使用一下 +_+ !
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