
这是个简单的表针式时钟模拟程序。
运行效果如下:
在源代码的基础上,可以通过 API 函数 mciSendString 轻松加上滴答声音,我就不再多写了。
代码如下:
////////////////////////////////////////////
// 程序名称:钟表模拟程序(表针形式)
// 编译环境:Visual C++ 6.0 ~ 2019,EasyX_20210730
// 程序编写:BestAns <BestAns@qq.com>
// 最后更新:2010-10-30
//
#include <graphics.h>
#include <conio.h>
#include <math.h>
#define PI 3.1415926536
void DrawHand(int hour, int minute, int second)
{
double a_hour, a_min,
...

编写思路
该程序的难点在于字符串的书写角度,理解了这个就已经理解了这个程序的核心内容,需要注意的地方是这个程序的每一圈代表一个 for 循环,我开始写的时候认为一个 for 循环嵌套一个 for 循环,但是后面我发现 for 循环嵌套的太多,就会导致程序运行的速度变慢,为了提高程序的速度,我将所有的 for 循环分开写,不用循环嵌套。然后用一个 while 循环来控制主循环。还有一个问题,程序中我没有用 Sleep 函数,直接使用了获取系统时间的函数,通过慢羊羊的指导,后续又加以修正,让钟表产生旋转的效果。在这里要感谢慢羊羊,感谢他对我编写的每一个程序进行指导,并给我一个展示的平台,让我对编程产生了浓厚的兴趣,由衷的感谢他。
心得体会
****写程序总是兴趣使然,实现自己的想法所带来的成就感还是挺不错。如果发现一个自己想用程序实现的东西,总是心中念念不忘,然后悄悄酝酿着,积累着,当有足够的能力将所看所学所想的组合起来时,那可能就是创新吧。多想,多看,多敲代码。这个程序创新之处就是旋转。就比如秒的那圈旋转,为了达到动态旋转的效果,并
...

每次看到这个程序我就会想起高中时曾那么痴迷编程。当时看到一本书的封面有这个图案,就用那个时候学的 QuickBasic 写了这个程序。现在移植到 VC 上,做个纪念吧。
执行效果如下:
代码如下:
// 程序名称:椭圆组合而成的抽象图案
// 编译环境:Visual C++ 6.0/2010,EasyX_20210730
// 最初编写:1998-2-21,by yw80@qq.com(QuickBasic 版本)
// 最后修改:2011-3-23,by yw80@qq.com
//
// 高中时候看到一本书的封面有这个图案,就用当时学的 QuickBasic 写了这个程序。
// 现在移植到 VC6 上,做个纪念。
//
#include <graphics.h>
#include <conio.h>
#include <math.h>
const double PI = 3.1415926536;
// 四舍五入
int
...

2012年2月14日情人节就要来临了,西班牙程序员 Roman Cortes 用纯 javascript 脚本编写了红色玫瑰花。
现在,我把这个精彩的程序移植到了 VC 上。以下是执行效果:
完整的 VC 源代码如下:
////////////////////////////////////////////////////////////////////
// 程序名称:情人节的玫瑰
// 编译环境:VC6.0 / VC2010,EasyX_20210730
// 原 作 者:西班牙程序员 Roman Cortes
// 原 程 序:http://js1k.com/2012-love/demo/1022 (javascript 版本)
// 移植作者:krissi <zh@easyx.cn>
// 最后修改:2012-2-13
// 注:程序中的很多精简变量名都沿用原 javascript 中的变量名。
//
#include <graphics.
...

四杆机构模拟。
四杆机构介绍:维基百科、哈工大机械原理课件.
说明
AB 作为主动件,AD 为机架。
根据传入的杆长自动绘制出相应的四杆机构。
如下图,程序绘制了曲柄摇杆、双摇杆、摇杆曲柄、双摇杆机构。
单击鼠标右键循环隐藏圆圈、C2 点、C1 点。
/////////////////////////////////////////////////////////////
// 程序名称:四杆机构-机械原理
// 编译环境:Visual Studio 2019 (v142),EasyX_20210730
// 作 者:luyiran <872289455@qq.com>
// 发布日期:2021-8-11
//
#pragma warning(disable:4244) // 程序会用到浮点数截断特性
#include <cstdio> // printf
#
...

今天很偶然需要这样一个东西:
求任意扇形的最小包围矩形,要求矩形的边是水平、垂直的。
这个东西看似很简单,但是仔细一想,需要注意的地方蛮多的,还真有点不好下手。再回想一下,好像没有那本书里面讲过。然后百度了一下,似乎也没找到有效的方法。于是我就花了点时间搞定了这个东西,然后顺手写了一个例子演示效果。
如果您有更好的方法,十分期待交流一下。
以下代码除了包含必要的求解任意扇形的最小包围函数之外,还加上了鼠标操作:按下左键移动鼠标,可以调整终止角的弧度;同时按下 Shift 键移动,可以调整起始角的弧度。
执行效果如图:
完整代码如下:
///////////////////////////////////////////////////
// 程序名称:计算扇形的最小包围矩形
// 编译环境:Visual C++ 6.0 / 2019,EasyX 20210730
// 作 者:yangw80 <yw80
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奥特曼的组成
奥特曼是由斜的椭圆,圆角矩形,圆形,以及曲线的组成的。此处绘制中,主要应用了曲线的的绘制,将奥特曼画的比较饱满。
值得学习的地方
本次绘制过过程中,自己编写了两个函数。一个是绘制有倾斜角的椭圆,用来表示奥特曼的眼睛,这样可以使得奥特曼更加有灵魂。另一个是心形。在平时绘制别的东西时,如果需要,可以直接借鉴。
效果图
源码
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// 程序名称:绘制奥特曼
// 编译环境:Mictosoft Visual Studio 2013, EasyX_20200315(beta)
// 作 者:luoyh <2864292458@qq.com>
// 最后修改:2020-6-10
//
#include<conio.h>
#include<gr
...

一直很喜欢《三体》这部科幻小说,其中诡异的三体运动让我想要一探究竟,
便想着试着模拟一下三体运动,或是多天体的运动情况。
在三体模拟中,大多数情况下,系统都很不稳定,天体之间会很快发生吞噬或逃逸,
吞噬后可能会成为相对稳定的双星系统,当然也有很大概率会再次发生吞噬成为单星系统;
若是逃逸的话,这基本上大概率是没再见面的希望了。
而若是想要找到一个一定时间内相对稳定的三体系统那会很不容易!
在多天体模拟中,粗略估计有一半的情况中心天体能够捕获到一些小天体成为它的卫星,
直接逃逸的天体也时有出现,或者是进入了一个很大周期的轨道中。
此程序只是简单的粗略模拟,一些参数均无实际意义,且本程序仅为一个二维模拟。
执行截图如下:
完整的源代码如下:
////////////////////////////////////////////////////////
// 程序名称:
...

在极坐标系中,以下方程表示的曲线称为玫瑰曲线:
r = sin ( k θ ) 或 r = cos ( k θ )
当 k 是奇数时,玫瑰曲线有 k 个花瓣;当 k 是偶数时,玫瑰曲线有 2k 个花瓣。执行效果如下图:
可以按 A-Z 和 a-z 调整参数,绘制不同的玫瑰曲线。例如,k = n / d = 2 / 1,就是四叶玫瑰曲线,k = n / d = 3 / 1,就是三叶玫瑰曲线。
源代码如下:
////////////////////////////////////////////
// 程序名称:高等数学图形:玫瑰曲线
// 编译环境:Visual C++ 6.0 / 2010,EasyX 2011惊蛰版
// 程序编写:yangw80 <yw80@qq.com>
// 最后更新:2011-7-11
//
#include <graphics.h>
#include <stdio.h>
...

前几天有网友在 QQ 群“C 语言革命”里面发了一段 Turbo C 代码,感觉蛮漂亮的,我就将代码移植到 VC + EasyX 下面(稍作了一点格式上的修改)。
执行效果如下:
源代码如下:
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// 程序名称:漂亮的四叶草
// 编译环境:Visual C++ 6.0,EasyX 2011惊蛰版
// 作 者:yangw80 <yw80@qq.com>
// 最后修改:2011-10-14
// 注:源程序是网友发在 QQ 群“C 语言革命”里面的 Turbo C 代码,我修改的
//
#include <graphics.h>
#include <math.h>
#include <conio.h>
#define PI 3.1415926535
void main(void)
{
// 初始化绘图窗口
...

也不知道这个程序该叫什么名字,是我最早学编程的时候写的。那时候看见什么东西都想用程序画出来,然后偶然间在一个吸顶灯的灯罩上看到了这样的图案,于是就写了一个程序来生成。
执行效果如下:
代码如下:
// 程序名称:圆弧组成的图案
// 编译环境:Visual C++ 6.0,EasyX 2011惊蛰版
// 最后修改:2011-3-7
//
#include <graphics.h>
#include <conio.h>
#include <math.h>
#define PI 3.1415926536
#define R 200
// 四舍五入
int Round(double x)
{
return (int)(x < 0 ? x - 0.5 : x + 0.5);
}
// 主函数
void main()
{
// 变量定义
int x, y; // 坐标
double a; // 弧度
// 绘图环境
...
今天是 2013 年光棍节,写个程序庆祝一下,呵呵。
本程序模拟了这样一个场景:一个空地上乱七八糟地堆了一些货物,一个孤独的仓库管理员,带了一盏油灯,去巡视这些货物。
在鼠标的位置会亮起一盏油灯,随着鼠标的移动,部分光线会被仓库的货物遮挡。
就不抓图了,有兴趣的运行一下代码看看效果吧,【点这里下载编译后的 exe 文件】。
以下是全部源代码:
/////////////////////////////////////////////////////////
// 程序名称:带一盏油灯去巡视仓库
// 编译环境:Visual C++ 6.0 / 2010,EasyX 2013霜降版
// 作 者:yangw80 <http://hi.baidu.com/yangw80>
// 最后修改:2013-11-11
//
#include <graphics.h>
#include <conio.h>
#include &
...

模拟火焰效果的程序。
执行效果抓图如下:
通过修改色系,本程序可以实现红色火焰、蓝色火焰、绿色火焰三种效果,在 InitFire() 函数中取消相应行注释可以实现不同色系的火焰效果。
完整的源代码如下:
///////////////////////////////////////////////////
// 程序名称:火焰模拟程序
// 编译环境:VC6.0 / VC2010,EasyX_20200727
// 作 者:yangw80 <yw80@qq.com>
// 最后修改:2012-1-21
// PS: 核心算法参考的微软范例,在此感谢。
//
#include <graphics.h>
#include <conio.h>
#include <time.h>
// 宏常量
#define WIDTH 640
#define HEIGHT 480
#define FIREWIDTH 3
...

万花尺相信很多人小时候都玩过吧,将一个满是齿牙的小圆套在一个大圆里面,用笔放进小圆的洞里,然后转圈圈画,就可以画出很多美丽有趣的图案。这个程序就是万花尺的模拟程序。
下面是几组数据和执行效果的抓图:
代码如下:
////////////////////////////////////////////
// 程序名称:万花尺(又名万花规)模拟程序
// 编译环境:Visual C++ 6.0,EasyX 2011惊蛰版
// 程序编写:yangw80 <yw80@qq.com>
// 最后更新:2011-2-26
//
#include <graphics.h>
#include <stdio.h>
#include <conio.h>
#include <math.h>
#define PI 3.1415926536
void main()
{
int R; // 外部静圆半径
int r; //
...

先说正题,我把原来的 GW-BASIC 程序移植到了 VC + EasyX 下,并简单的加了些颜色,执行效果如下:
又是一个难忘得回忆。。。
我最早是抱着一台“学习机”学的 Basic 语言,之后第一次在电脑上输入的程序,就是这个。不过那个年代的显示器是单色的,书上的代码也没有设置颜色,当时把程序输入 GW-BASIC 后,输出的整个图案都是墨绿色的。哦,顺便贴一下书的封皮照片:
我一直记得我还留着这本书的,上次回家偏偏没找到,然后网上到处搜也没搜到,恰好 easyx 群里的阿里同学说他们学校图书馆有这本书,于是借来帮我拍了几张照片,在这里表示感谢。
感慨完了,代码如下:
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// 程序名称:一束漂亮的花
// 编译环境:Visual C++ 6.0 / 2010,EasyX 2011惊蛰版
// 作 者:yangw80
...