怎样编写格式优美的代码 铜牌收录

0. 序

很多初学者会被人一眼就看出来是初学者,为什么?原因很多。其中,代码格式是很重要的一项。不注重代码格式,不仅别人看起来不舒服,还会影响自己对代码的阅读。虽然错误的格式不会产生编译错误,但却会让你更容易犯错,并且更难排查错误。所以,学会编写格式优美的代码,是初学者必须要学的一课。

优秀的代码格式并不是唯一的,有很多种风格。本文仅讲解常见的 C/C++ 语言编码规则,而其它规则相信大家在学习工作中会慢慢接触到。

再有就是,很多网站为了便于阅读,都是比较注意代码格式的。例如,如果打算投稿到 CodeBus,看看本文也很有必要。

以下讲解编写代码时在格式上一些常见的注意事项。

1. 正确缩进

所谓缩进,是指在某一行代码的左端留出一部分空白。采用缩进的目的为了清楚的定义一个块的开始和结束,这样会使程序更加清晰易读。虽然目前主流的开发平台都具备智能缩进的功能,但是很多时候修改代码还是需要自己注意缩进问题。

下面的范例代码是求解 100 以内的质数,该范例中有多种缩进情况的例子: 

...

C/C++ 内功心法(入门篇)- 第一章 绪论(5,6) 铜牌收录

返回:C/C++ 内功心法(入门篇)- 目录

5. 寓教于乐

初学编程,更多的是锻炼逻辑思考能力。这里列出几个锻炼逻辑思维的小游戏,空闲的时候可以试试:

  1. 扫雷(推荐 Win10 商店里的版本)
  2. 人力资源机器(PC 版本或安卓版本都可以)

这里就不提供下载了,自己想办法吧,这是学编程之前的基本能力。

6. 学习环境的配置

为了跟随本书学习编程,请按照以下要求配置学习环境:

  1. 使用 Win10 系统,并设置为英文。如果计算机配置不高,可以考虑使用 Win7 或 WinXP 系统。
  2. 设置 Win10 系统显示文件的扩展名。
  3. 安装英文版的 Visual C++ 2010 学习版(英文版名称为 Visual C++ 2010 Express)。
    下载地址:https://pan.baidu.com/s/1kFb9X-1HV8HRyE
...

C/C++ 内功心法(入门篇)- 第一章 绪论(3) 铜牌收录

返回:C/C++ 内功心法(入门篇)- 目录

3. 学习编程的预备知识

编程是一项有一定门槛的知识,在对计算机的软硬件不够了解的前提下学习编程,会事倍功半。因此,在开始正式讲编程知识之前,本节课先提一些基础要求。

上网

基于网络的 QQ 聊天、淘宝购物、支付宝付款等等,不再多说。着重说这几点:

  1. 百度搜索。常规内容的搜索都离不开百度。但是,要学会鉴别搜索结果中的广告与垃圾。

  2. 必应搜索。在全球范围内检索资料的不二选择,尤其是在英文网站检索编程相关问题,更是离不开必应搜索。

  3. 学会搜索“官方网站”。网上各种资料有真有假有新有旧,最靠谱的,是官方网站的资讯。比如要下载 EasyX ,比较推荐的做法是搜索“EasyX 官网”,然后在官网里面找到所需的下载。

  4. 学会鉴别“官方网站”。并不是所有搜到的“官网”都是官方网站。网络中有各种钓鱼网站,做的很

...

C/C++ 内功心法(入门篇)- 目录 铜牌收录

返回:C/C++ 内功心法(入门篇)- 目录

C/C++内功心法(入门篇)- 目录

前言

这是一本学习编程的书。

注意,本书学习的是编程,不是 C/C++ 语法,不是 Linux 使用,不是怎样配置编译器,不是学习 C/C++ 标准。我们学习的,只是编程。之所以先强调这点,是因为目前许多同学学习编程的时候,方向都偏了。如果你学习编程学了很久都不得门而入,不妨看看本书。

本书会根据读者的反馈一直在线更新。所以,谢绝转载,没有意义,反倒会给网络留下许多内容陈旧的垃圾。

如果你有更好的建议,欢迎分享给我 yw80@qq.com。

如果你觉得写的还不错,可以通过捐助鼓励下我们:https://go.easyx.cn/donate。

目录

第一章 绪论

1. C/C++ 的历史及特点

2. 编程思维

3. 学习编程的预备知识

4. 解惑

...

C/C++ 内功心法(入门篇)- 第一章 绪论(1,2) 铜牌收录

返回:C/C++ 内功心法(入门篇)- 目录

1. C/C++ 的历史及特点

有关计算机的历史、C 语言的历史、C++ 的历史,以及各自有什么特点,甚至哪年谁谁谁发明了什么等等,请自行网上搜索。

2. 编程思维

乔布斯说过:“每个人都应该学习编程,因为它会教给你如何思考。”

从厨神的故事开始

我相信每个人对“编程”这个词都有自己的认识。我从一个小故事说起吧。

有个厨神,开了一下小饭店,人们非常喜欢吃他做的菜。

但是厨神也有累的时候,也有生病的时候,也有带着孩子出去玩的时候,这时候虽然有其他厨师烧菜,但顾客的满意度会下降。并且大厨也没有三头六臂,饭店的规模始终无法扩大。

所幸厨神的孩子是学编程的,给支了这么一招:让厨神将菜谱全部写出来,调料全部量化,炒菜过程标准化,整理出一份“超级菜谱”。这样,其他厨师按照这个“超级菜谱”烧的菜,能达到厨神的九成水准,这已经能满足绝大多数顾客的口味了。

然后饭店继续招聘厨师,以这个“超级菜谱”培训新

...

经典的 2048 游戏的 C/C++ 实现 金牌收录

这是个益智游戏,规则很简单,按上、下、左、右键,使游戏区域的所有方块向该方向滑动,每次滑动时,相碰的两个相同数字会合并。同时,空白的地方也会在随机出现一个数字方块(2 或者 4)。游戏目标,是想办法合成 2048 这个数字方块。

修改 VC 生成的 EXE 文件的图标 铜牌收录

Visual C++ 的控制台项目默认生成的 exe 图标很大众,本文讲解怎样修改 exe 文件的图标。

注:Visual C++ Express(学习版)不支持资源编辑,无法创建资源文件,也就无法添加图标资源。

基础知识

图标属于”资源“,需要依附在资源文件中。

如果创建的项目类型是 Win32 Application 并且不是空项目,那么项目中默认是有资源文件的。否则,就需要先创建资源文件,再添加图标资源。

步骤一:添加资源文件

首先,检查一下项目中是否存在资源文件。资源文件的扩展名是 .rc,如果你的项目名称为 test,通常资源文件的文件名为 test.rc。如果项目中存在资源文件,就不用再添加了,直接进行步骤二。

如果没有资源文件,请按照以下方法添加:

Visual C++ 6.0 这样做:

  1. 点菜单:File -> New...,选择 Files 中的 Resource Script,并
...

正确实现“按任意键继续”功能 铜牌收录

在大家写程序的时候,经常会遇到“按任意键继续”这样的功能。网上能找到的方法主要有两种:

  1. 使用 _getch() 语句
  2. 使用 system("pause") 语句

现在挨个说说。

_getch()

_getch() 功能是从控制台输入一个字符(控制台不显示该输入),是 conio.h 里面声明的一个函数。
所以 _getch() 很好的实现了“按任意键继续”的功能。

system("pause")

system 的功能是通过控制台执行一个命令,是 stdlib.h 里面声明的一个函数。
该函数需要一个字符串指针参数表示命令。这里,"pause" 就是 system 函数将要执行的命令。

pause 命令的功能,可以在控制台 cmd.exe 下输入 pause /? 查看,可以看到,pause 的功能是:暂停并显示信息“Press any key to

...

同时检测多个按键和平滑按键处理 铜牌收录

getch() 函数,用于返回用户输入的字符。当连续按键时,该函数返回第一个字符和第二个字符之间,默认有 0.5 秒的延时,并且之后的连续字符,默认是每秒钟 15 次输入。这两个数值可以在控制面板中设置。

如果需要平滑的按键输入,或者同时按下多个按键,就不能用 getch() 了,需要使用另一个 Windows API 函数:GetAsyncKeyState()。该函数原型如下:

SHORT GetAsyncKeyState(
	int vKey		// virtual-key code
);

vKey 是要检测的按键的虚拟键码,常用的如 VK_UP、VK_DOWN 等,分别表示方向键的上、下等。需要注意:对于 26 个字母的键码,可以直接写 'A'、'B'……,而不要写 VK_A、VK_B。数字键也是,请直接写 '0'、'1'……。全部的 256 种虚拟键码,请参考 MSDN 中的 Virtual-Key Codes。

返回的 SHORT 值,如

...

在 VC 下清空键盘缓冲区的方法 铜牌收录

(以下代码在 VC 下通过)

控制台窗口是有输入缓冲区的,当你按键后程序没有来得及处理,系统会将按键缓存,等到程序获取按键的时候,系统会把缓冲区里面之前的按键返回。

例如这个程序:

#include <graphics.h>
#include <stdio.h>
#include <conio.h>

int main()
{
	printf("延时 5 秒钟。请在 5 秒钟内随便按键。\n");
	Sleep(5000);

	printf("延时结束。刚才您按下的按键是:\n");

	while (_kbhit())
	{
		char c = _getch();
		printf("%c", c);
	};

	return 0;
}

请自己执行一下前面的程序,在 5 秒延时内随便按键,等到延时结束,可以看到程序可以读出刚才的按键。

...

用 Visual C++ 编写可以在 Borland C++ 3.1 下编译执行的程序 铜牌收录

由于某些学校的硬性规定,课设必须用 Borland C++ 3.1(以下简称 BC) 一类 DOS 下的编程工具完成。

但是,BC 用起来很费劲,毕竟是 dos 时代的工具,无论编辑还是调试,都很吃力。尤其是图形程序,由于涉及到硬件及系统的问题,导致程序不能在 win7 及以上版本的 Windows 中运行,必须借助 dosbox 一类工具或者虚拟机才可以,麻烦多多。

本文通过一些常用的技巧,讲解怎样用 Visual C++(以下简称 VC) 编写可以在 BC 下直接编译运行的程序。

这样做的好处就是,可以节约大量的编码和调试时间。众所周知,当程序规模比较大的时候,调试时间会超过编码时间。而 VC 的强大调试功能,远不是 BC 能比的。同时,windows 下便捷的编辑环境,也比 BC 能节约很多时间。再比如有些人的显示器可以旋转,将 24 寸的显示器旋转 90 度竖着用,一屏可以阅读上百行代码,这种效率,绝对不是 BC 那一屏 20 多行代码可以比的。即便 BC 启用 43 行模式,效果仍然很差。

所以,下面的这个方法看似

...

怎样产生随机方向(上下左右)? 铜牌收录

比如坦克游戏,敌人坦克移动的四个方向通常不会用 1~4 这样四个数值表示,而是用 dx、dy 这样的 x、y 轴上的增量表示。对应关系如下:

dx =  0;  dy = -1; 表示向上
dx =  0;  dy =  1; 表示向下
dx = -1;  dy =  0; 表示向左
dx =  1;  dy =  0; 表示向右

如果用 1~4 表示 4 个方向,敌人坦克前进一步的代码要这样写:

switch(dir)
{
    case 1: x += 1;
    case 2: y -= 1;
    case 3: x -= 1;
    case 4: y += 1;
}

但是用 dx、dy 表示之后,每次只需要这样做就可以,好处很明显 :

x += dx;
y += dy;
...

同时执行两个或更多功能的方法 铜牌收录

我留意到群里和贴吧有不少人都在问怎样同时执行两个过程,比如:

  1. 贪吃蛇游戏,怎样实现双人对抗?就是控制两条蛇移动。
  2. 俄罗斯方块游戏,要加一个时钟,怎样使时钟和游戏同时进行?
  3. 打砖块游戏,怎样实现一边让小球自由移动、一边实现玩家控制木板?

有些人会想到用多线程来解决。我这里首先要说:这个问题不要用多线程,多线程要解决是另一种问题,这里不再详述,本文只讲一下怎样实现前面说的问题。(当然不用多线程解决)

先说一个简单的程序要求:有一个变量 a,初值为 0,每秒钟增加 2,按任意键停止;还有一个变量 b,初值为 0,每秒钟增加 3。现在要求将这两个功能同时执行,该怎么做?

我相信很多人都能写出来这个简单的程序:

#include <stdio.h>
#include <conio.h>
#include <graphics.h>

void main()
{
	// 
...

通过 Windows API 获取鼠标位置等状态信息 铜牌收录

EasyX 有一个演示鼠标操作的范例程序,这里,我们尝试通过 Windows API 获取鼠标信息。关于 API 的使用都以注释形式写到了程序中,故不再详细讲解,代码如下:

// 程序名称:通过 API 获取鼠标状态
// 编译环境:Visual C++ 6.0 / 2008 / 2010,EasyX 2011惊蛰版
//
#include <graphics.h>
#include <stdio.h>

void main()
{
	initgraph(640, 480);		// 初始化绘图窗口
	HWND hwnd = GetHWnd();		// 获取绘图窗口句柄

	POINT point;
	TCHAR s[10];

	while(true)
	{
		GetCursorPos(&point);			// 获取鼠标指针位置(屏幕坐标)
		ScreenToClient(hwnd, &point);	// 将鼠标指针位置转换为窗口坐标

		// 获取鼠标按
...

将 TC 下的绘图和游戏程序移植到 VC 下 铜牌收录

Turbo C(简称tc)是 dos 时代经典的编译器,学习编程时,有很多图形类和游戏类的程序都是用 tc 编写的。由于 c 语言标准的不完善,这些程序大多数都不能直接在 vc 里面编译。本文就讲解怎样将 tc 程序移植到 vc 下。

注:本文以 VC 6.0 为范例(高版本的 vc 大同小异),同时请安装最新版本的 EasyX 图形库。

移植前请注意:

  1. 确保 tc 代码可以正确运行。
  2. 将 tc 代码复制粘贴到 vc 里面。注意,vc 里面代码文件的扩展名要用 .cpp,不能用 .c。
  3. 以下解决办法不分先后顺序,哪条对应就按照哪条修改。
  4. 如果没找到对应的解决办法,可以暂时跳过,先改后面的。可能修改了第 3 条错误,第 2 条错误也就没有了。
  5. 可能解决一个问题后,会出现 10 个新问题,这不要紧。细心、耐心一些,一个一个问题慢慢处理,并不复杂。

以下正文:

错误提示:fatal error C1083: Cannot

...