基于EasyX图形库实现简单的UI控件(一) 银牌收录

以下是一个基于 EasyX 图形库实现的可复用、组件化的 UI 控件示例,尽量符合“高内聚,低耦合”的设计原则。本例中,实现了 3 个简单的类:控件的基类、标签类 、按钮类。使用创建的标签类和按钮类创建一个实例:点击按钮显示点击次数。

使用 EasyX 实现的学生成绩管理系统 银牌收录

这是一个使用 C++ 和 EasyX 绘图库实现的学生成绩管理系统,里面包含了查看学生、搜索学生、添加学生等操作。简单地封装了一下界面,使得程序可以添加按钮、表格等控件,在细节方面处理得也比较到位。代码中运用到了一些类、继承、多态等面向对象特性,值得初学者学习。

刮刮乐(掩码图的范例) 银牌收录

这个程序模拟了刮刮乐的刮卡操作,按下鼠标左键并移动可以刮开刮卡层。刮卡操作是通过掩码图实现的,一张隐藏的待刮开背景图,一张掩码图。刮卡的时候,是在黑色的掩码图上画线,显示的时候,通过掩码图将背景图显示出来。

三维旋转球 源码+注释+简单讲解 银牌收录

前言

关于三维的东西远不止这么点内容,也不是我几句话可以讲完的,需要大家扎扎实实的看图形学。不能好高骛远,要扎实、系统的学习。还要注意相关数学知识的学习。

图形学一般是借助矩阵实现的各种转换。我在这篇文章里尽量不用图形学的术语,也不做优化、不加额外功能,只用最简单的三角函数实现,希望大家能从道理上看的清楚明白。

简单讲解

关于一个点,一定要有一个三维坐标,程序中的结构体 POINT3D 就是。

点的初始化由函数 InitPoint() 实现,该函数产生了 n 个半径为 1 的点。

点的运动,是在三维坐标内运动的,包括平移、缩放、旋转等。这个程序只涉及到了旋转,定义了三个方法:RotateX()、RotateY()、RotateZ(),分别实现绕三个轴旋转;可以使用矩阵运算来实现,也可以直接这样算出来。

最后需要将三维世界呈现出来,这里用到一个术语:投影,就是将三维的画面投影到二维上。投影有多种方法,这个球体用的单点透视,因此还需要一个“观察点”,程序中用 viewZ 定义,观

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数字拼图游戏 银牌收录

这是一个简易的拼图游戏,一共有 15 个数字方块,将其一行行的排列为 1~15 即可完成。游戏会记录下完成拼图的时间。我想说的是,很多时候,精彩的游戏不一定非要用图片。将游戏的功能和手感都做好,游戏一样好玩。所以我就做了这个拼图游戏当作例子。

模拟 FC 游戏:快打旋风 银牌收录

项目介绍

该游戏模拟的红白机经典游戏快打旋风。

双人版快打旋风,

同时砍杀两个boss,

杀到手软的小兵,

让你过足手瘾!

该程序的编译环境:vs2019 + EasyX_v20210730。

游戏运行抓图如下:

完整源代码下载

游戏原代码一万四千多行,另有多张图片和音乐。

全部源码在 github:https://github.com/xiongfj/Final-Fight

也可以【点击这里下载全部源代码】。

游戏:矿井逃生 银牌收录

游戏说明:

矿井里的电路又出问题了。迅速借助你的头灯,在漆黑的矿井里找到出口逃出去吧。

控制说明:

  • 方向键:移动
  • A/S/D/W:移动
  • 鼠标:控制照射方向
  • F2:重来一局
  • ESC:退出游戏

就不放抓图了,有兴趣的运行一下代码看看效果吧,【点这里下载编译后的 exe 文件】。

以下是全部源代码:

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// 程序名称:矿井逃生
// 编译环境:Visual C++ 6.0 / 2010,EasyX_20200727
// 作  者:yangw80 <yw80@qq.com>
// 最后修改:2013-11-15
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#include <graphics.h>
#include <time.h>
#include 
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